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Ce qu'il faut savoir



EURO MILLIONS Alchimie est un programme qui s’avère puissant dès lors que sa philosophie et son concept (propre à l'auteur) sont bien assimilés.

Définitions générales (Composantes du programme) :


Un
numéro est compris entre 1 et 50 pour les types numéros et 1 et 9 pour les types étoiles .Pour EURO MILLIONS Alchimie , il s'agit des numéros sur les grilles des différents modules.

Un ensemble de numéros
[5 à 9] pour les types numéros et [2 à 9] pour les types étoiles compose une combinaison de base , il est donc fait référence de combinaisons de tailles 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 suivant les types

Deux
combinaisons de base [ numéros et étoiles ] composent une combinaison .

Une combinaison ou un ensemble de combinaisons donne un
jeu .

Un jeu dans un fichier est au format .
JEMA ( J eu E URO M ILLIONS A lchimie).

La
taille d'une combinaison est le nombre de numéros qu'elle contient. Une combinaison de taille 7 contient donc 7 numéros.

Une
grille est la définition d'un ensemble de numéros sous forme d'un tableau visuel sur lequel l'utilisateur peut agir.

EURO MILLIONS Alchimie repose également sur une architecture du programme et sur deux éléments.

L’architecture

EURO MILLIONS Alchimie est un programme principal qui propose des modules.

EURO MILLIONS Alchimie est donc modulaire. C’est transparent à l’utilisateur, lorsqu’il clique sur un bouton, il lance un module.

Un module va réaliser un traitement, de
statistique, de constructions , de filtres , de systèmes réducteurs ou bien d’autres choses. On peut vraiment considérer ces modules comme des programmes complets , certains sont même très élaborés, tel que le module des systèmes réducteurs...

Les deux éléments

La plupart des modules donnent des résultats sous forme de combinaisons (ou autres) dans des fichiers.

Lorsqu’un module à besoin d’un fichier, il s’agit d’un fichier
source .
Lorsqu’un module produit (génère) un fichier, il s’agit d’un fichier
destination .

Les noms de fichiers sont entrés dans le programme partout où les options suivantes apparaissent

Pour les fichiers
sources .


Pour les fichiers
destinations .


Il est d'ailleurs possible de connaître à tout moment ce que contiennent ces fichiers grâce au bouton présent partout où c'est nécessaire.

Ces fichiers sont les deux éléments à connaître. Ils gravitent autour de
EURO MILLIONS Alchimie .

Pour mieux comprendre le fonctionnement, voici ce qui peut être fait :

Lancer un module A

Ce module va générer un fichier
destination D1
Fermer le module

Lancer le module
B
Indiquer en fichier
source D1
Ce module va générer un fichier
destination D2
Fermer le module

Lancer le module
C
Indiquer en fichier
source D2
Ce module va générer un fichier
destination D3
Fermer le module

Etc..etc..

Les fichiers destinations deviennent donc sources lorsqu'ils sont utilisés par un module tiers .

L’avantage d’une telle structure est évidente :
Là où des programmes ne pourraient effectuer qu’une seule tache
EURO MILLIONS Alchimie lui, en propose des 100ène ! Puisqu’il possède pas mal de modules et que la majorité de ceux-ci peuvent être mariés à loisir.

En résumé
la modularité c'est de pouvoir faire 50 choses là où on pense ne pouvoir en faire qu'une ...

L’utilisateur sera étonné (c'est ce que souhaite l’auteur) de voir que d’utiliser
EURO MILLIONS Alchimie dans toute sa puissance n’est plus qu’une affaire d’imagination.

On ne peut pas s’apercevoir de tout cela tant que l’on n’essaye pas de passer d’un module à un autre.

Modulaire , c’est donc pouvoir utiliser d’un module à un autre des nouvelles données, ou des données créées dans d'autres modules pour en fabriquer d’autres qui à leur tour pourront être utilisés dans d’autres modules et/ou revenir ensuite au module initial. Les mariages sont infinis .

Puis, ces résultats peuvent êtres exploités de plusieurs façons.

Visualisation et/ou impression et/ou utilisation grâce à d'autres modules (Encore de la modularité).

Les fichiers sources et destinations sont le cœur de EURO MILLIONS Alchimie , à l’utilisateur de savoir en faire bon usage.

A lui de jouer à l'alchimiste !






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