|
|
Lisez les actualités de ce site au jour le jour et en direct (FLUX RSS) |
0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 ] se trouve dans la totalité du jeu choisi. Ceci fait, les résultats sont transférés dans un fichier destinationCe module permet à l'utilisateur de filtrer à partir d'un fichier source le nombre de fois que chaque chiffre [
Grâce à ce filtre, l'utilisateur pourra demander un traitement par rapport à un chiffre particulier parmi 10 grâce au potentiomètre [
Chiffre à traiter
] et selon le choix de la commande garder ou supprimer [
Etat de sauvegarde
], des fonctions [
Minimum
] et [
Maximum
] choisies ainsi que du type de combinaisons à traiter [
Taille des jeux à traiter
].
Le jeu final (dans le fichier destination) sera (ou non) composé de combinaisons contenant (ou pas) le chiffre sélectionné dans les bornes [
Minimum-Maximum
].
Il y a une différence entre un numéro et un chiffre : Le numéro 12 contient les deux chiffres
1
et
2
mais il contient une seule unité qui est 2.
Le graphique indique le taux de suppression et le nombre de jeux stockés dans le fchier destination (Reste). Grâce au bouton situé au bas du graphique, celui-ci peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.
Appliquer le filtre ] suffit à lancer le traitement.Après un choix de nom de fichier à traiter (Fichier source) et un nom de fichier à créer (Fichier destination) un clic sur [
Les boutons représentant une loupe permettent davoir des informations sur le fichier source (Concerné) et destination (Créé).
A tout moment, il est possible de choisir (changer) les noms des fichiers Source et Destination en se servant des boutons situés à côté des loupes.