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Etat de sauvegarde ] des combinaisons qui seront composées de 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 numéros divisibles par 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 selon la programmation du potentiomètre [ Divisibilité ], du [ Minimum ] et du [ Maximum ] de nombre de divisibles acceptés pour le traitement.Ce module va filtrer chacun des numéros des combinaisons contenues dans un fichier source en fonction de leur(s) divisibilité(s) (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9) et en exporter les résultats dans un fichier destination.
Plus précisément, ce module va permettre, à partir d'un fichier source, la génération d'un nouveau jeu (fichier destination) contenant ou ne contenant pas (selon le choix de la case à cocher [
Il est possible de choisir les tailles des combinaisons qui seront concernées grâce au panel [
Taille des jeux à traiter
].
Le graphique indique le taux de suppression et le nombre de jeux stockés dans le fichier destination (Reste). Grâce au bouton situé au bas du graphique, celui-ci peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.
Appliquer le filtre ] suffit à lancer le traitement.
Après un choix de nom de fichier à traiter (Fichier source) et un nom de fichier à créer (Fichier destination) un clic sur [
Les boutons représentant une loupe permettent davoir des informations sur le fichier source (Concerné) et destination (Créé).
A tout moment, il est possible de choisir (changer) les noms des fichiers Source et Destination en se servant des boutons situés à côté des loupes.