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dizaine(s) et unité(s) et à calculer pour chacune d'elles le nombre de fois qu'elles ont pris les valeurs : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9 dans leur position respective.Ce module, permet de générer un tableau, dans lequel on analysera les meilleurs numéros d'après un ensemble donné de combinaisons dans un jeu choisi par l'utilisateur (fichier source).
La technique employée consiste à décomposer chacune des combinaisons par
Dans le tableau du haut, les valeurs
D1
,
D2
,
D3
,
D4
,
D5
,
D6
,
D7
,
D8
, et
D9
seront obligatoirement comprises entre 0 et 5 puisqu'il s'agit des dizaines par rapport à leur position.
Egalement, les valeurs
U1
,
U2
,
U3
,
U4
,
U5
,
U6
,
U7
,
U8
,et
U9
seront obligatoirement comprises entre 0 et 9 puisqu'il s'agit des unités par rapport à leur position.
Pour chacune de ces variables
D1
,
U1
,
D2
, ..
D9
,
U9
, le logiciel calculera automatiquement, par rapport au fichier choisi (fichier source), le nombre de fois que :
Dans le tableau s'affichera le résultat de chaque calcul ainsi que les valeurs dans chacune des cellules.
Une conclusion sur le meilleur rapport "chiffre/position théorique" est affichée dans la zone conclusion(s) à titre analytique. Bien entendu les chiffres ex æquo seront pris en compte pour la conclusion.
En réalité, la conclusion définit les meilleurs chiffres dans les colonnes respectives.
Si, par exemple, en position 1 (
D1
et
U1
) les meilleurs chiffres sont (0, 1) pour
D1
et (4, 5) pour
U1
alors les possibilités des meilleurs numéros (ensemble d'une dizaine et unité de même position) seront : [
0
4
,
0
5
,
1
4
et
1
5
]
Dans l'exemple ci-dessus, l'utilisateur pourra se servir des numéros dans d'autres modules. Il saura que ces numéros-là représentent, en théorie, les meilleures positions de chiffres rencontrés dans son fichier source.
Tous les tableaux peuvent êtres sauvés sous divers formats en cliquant sur les boutons représentant un petit marteau.
Taille des jeux à traiter ]Le module permet également de choisir si les résultats doivent prendre (ou ne pas prendre) certaines tailles de jeux en compte. Il suffit pour cela de cocher ou décocher les cases dans [
Le bouton représentant une loupe permet davoir des informations sur le jeu choisi.
A tout moment, il est possible de choisir (changer) le fichier de jeux (Fichier source) désiré en se servant du bouton situé à côté de la loupe.
Appliquer les analyses ] suffit à lancer le traitement.
Enfin, un clic sur [