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Numéros ] naffiche que les numéros meilleurs partenaires, [ Nombre ] affiche la fréquence dapparition des numéros en tant que partenaires enfin, [ Numéro + Nombre ] affiche toutes les informations.Ce module permet de générer un tableau, dans lequel le(s) meilleur(s) partenaire(s) de l'ensemble des numéros dun fichier de jeu (fichier source) apparaîtront en fonction des combinaisons se trouvant dans un jeu.
La technique employée consiste à comptabiliser pour chacun des numéros combien de fois il apparaît avec les 49 autres.
Dans Limage ci dessus, les meilleurs partenaires du numéro 1 sont dans lordre le numéro 34, puis le numéro 18 puis le numéro 33 etc Les numéros sont inscrits du meilleur au moins bon.
Pour cet exemple, il est possible de savoir combien de fois est apparu le numéro 44 avec le numéro 1. Pour se faire, des cases à cocher permettent dobtenir le type daffichage voulu, [
Si un numéro
A
a pour meilleur partenaire un numéro
B
, le numéro
B
n'a pas forcement pour meilleur partenaire le numéro
A
.
Lorsque la fréquence est égale (dans les meilleurs partenaires) alors le numéro concerné a plusieurs meilleurs premiers (ou second ou autres) partenaires. Ces numéros sont affichés dans lordre croissant.
Taille des jeux à traiter ].Ce module d'analyse, permet également de faire un calcul à partir d'un jeu contenant des grilles de différentes tailles et de choisir sur quel type de grilles l'on veut faire les tests, grâce aux cases à cocher [
Le choix dun fichier source et un clic sur [
Appliquer les analyses
] suffit à lancer un traitement.
Un tableau des résultats est là pour donner des détails, un clic sur le bouton représentant un petit marteau (à la droite du tableau) permet de pouvoir traiter ce tableau, par exemple pour le sauver au format EXCEL.
Le bouton représentant une loupe permet davoir des informations sur le jeu choisi.
A tout moment, il est possible de choisir (changer) le fichier de jeux (Fichier source) désiré en se servant du bouton situé à côté de la loupe.