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2147483648..+2147483647 et de les afficher sous forme de tableau et de graphes.Ce module permet de créer et traiter des données statistiques dans l'intervalle
Les valeurs négatives sont donc autorisées. Les valeurs à virgule flottante également.
Les valeurs négatives sont donc autorisées.
Il est appelé par divers modules par simple clic sur les boutons associés aux différents graphiques du programme.
Mais vous pouvez tout à fait vous en servir indépendement (par forcement par appel d'un module). très pratique donc pour créer (hors
EURO MILLIONS Alchimie
) des graphs.
Ces données peuvent soit être réutilisées et retravaillées d'une session à une autre soit être imprimées. La finalité étant davoir une représentation graphique qui permet une meilleure analyse et vue densemble des données.
Le nombre de données exploitables dépend de la mémoire que peut supporter lordinateur sur lequel tourne le visualiseur. Cela dit, chacune des données prenant peu de mémoire, on peut considérer que toute machine peut en traiter des quantités.
Mais le traitement des graphes peut dans certains cas prendre du temps machine car des 100enes de polygones sont affichés à chaque modification.
Toutefois, pour des données concernant les 70 numéros (maximum) du KENO (BANCO) la vingtaine de chevaux de courses ( Turf ) ou tout autre type de jeu d'argent et/ou de hasard le module reste plus qu'acceptable. Il a d'ailleurs été conçu dans ce sens.
Ce menu permet d'exploiter les fichiers compatibles SGA (Stats Graphiques Alchimie)
Permet de charger un fichier au format SGA
Afin de prévoir les diverses évolutions du visualiseur, l'extension possède le numéro de version
Exemple : .sga_1_0 = Stats Graphiques Alchimie version 1_0, pour
EURO MILLIONS Alchimie
, il sagit de la version 2.
Une fois chargées, ces données s'affichent dans la liste des données et les graphes se mettent à jour.
Permet d'ajouter des données (SGA) aux données en cours. Il est ainsi possible de fusionner les statistiques entres-elles.
Permet de sauvegarder les données en cours afin de pouvoir les charger ultérieurement.
Afin de sauvegarder le graphe (de l'écran en cours) au format .BMP (Bitmap)
Permet de créer un fichier WMF dans lequel sont enregistrées les instructions de traçage du graphe. Les fichiers WMF sont créés pour pouvoir être placés et précédés d'un en-tête Aldus.
Ceci signifie que les images peuvent être redimensionnées lorsqu'elles sont insérées dans des applications telles que MS Word. Le format du métafichier a l'avantage d'être plus petit que le format bitmap. Les inconvénients sont que certaines GDI de Windows (API graphiques) ne peuvent pas être utilisées avec des métafichiers. Le découpage de points des limites du graphe n'est pas possible avec les métafichiers. Cela dit, ce format permet à l'utilisateur de modifier le graphe à la donnée près. Le nouveau format EMF (qui utilise la version 32 bits) promet d'être un format nettement meilleur gérant davantage d'instructions graphiques.
Si un graphe est à l'écran, alors cette option vous permettra de l'imprimer.
Pour quitter le visualiseur.
L'aide que vous êtes en train de lire.
Ici est la partie du programme dans lequel l'utilisateur peut travailler ses données. La liste indique dans ses colonnes et sous forme de textes divers les données en cours.
Une donnée, dans le visualiseur est un ensemble de composants regroupant :
La position qui indique la position de la donnée par rapport à la lecture du fichier lu.
La légende qui donne une indication textuelle de la valeur
La valeur qui est la donnée elle-même
Le pourcentage qu « occupe » la valeur par rapport à l'ensemble des données.
Le pourcentage est calculé sur les valeurs absolues des données.
abs(-100) + abs(100) = 200
abs(-100) = 100 représente bien 50% de 200
D'autre part au-dessus de cette zone représentant les données, sont affichées diverses moyennes.
La donnée est ajoutée à la fin de la liste. Seules la légende et la valeur sont utiles puisque le visualiseur s'occupe de calculer la position et le pourcentage. Lorsque le bouton Ajouter est utilisé, toutes les données se mettent à niveau ainsi que l'ensemble des graphes.
Il est également possible de trier les données dans la liste en fonction de leur valeur ou de leur pourcentage
Pour effectuer le trie, on ne prend pas la valeur absolue de la donnée mais la valeur avec son signe.
A chaque modification de la liste, les graphes se mettent automatiquement à niveau.
Si la case 3D est cochée, chaque graphe est dessiné selon un effet 3D. La possibilité d'ombrer les graphes est alors active et si cette nouvelle option est cochée alors les graphes seront remplis avec des couleurs ombrées.
De même en mode 3D, le zoom est applicable, attention toutefois de ne pas en abuser sous peine de ne plus rien voir à l'écran surtout dans le cas d'un zoom Maximum. La case Zoom 100% est là pour tout rétablir.
La valeur par défaut est d'ailleurs 100%.
Le zoom agrandit tout les graphes. Il est exprimé en pourcentage, l'augmentation d'une valeur positive rapproche le graphe de l'observateur, augmentant la taille totale du graphe à mesure que la valeur de lagrandissement augmente. Le graphe peut être agrandi au-delà de la taille de l'écran mettant les axes en dehors de la zone visible.
Plusieurs informations peuvent être affichées SUR les graphes.
Il s'agit :
Il est également possible de ne rien afficher.
[
Axe
] Cette propriété affiche ou masque les quatre axes du graphe en une seule fois.
[
Titre
] Affiche le titre, ou ne l'affiche pas
[[
Escalier
] : Détermine le mode de dessin des lignes reliant les points, les modes sur un graphe de type ligne sont escalier ou non.
[
Elévation
] ( Si l'option 3D est activée et si loption orthogonale est désactivée ) L'élévation décrit le pivotement du plan avant par degrés de rotation (0 - 360º). L'augmentation d'une valeur positive rapproche le haut du graphe vers l'observateur et en éloigne le bas se déplaçant autour d'un axe horizontal central sur le point vertical central du graphe.
[
Orthogonal
] doit être inactif pour que l'élévation agisse sur le graphe.
Rotation ( Si l'option 3D est activée et si loption orthogonale est désactivée )
La rotation décrit le pivotement du plan avant par degrés de rotation (0 - 360º). L'augmentation d'une valeur positive rapproche le côté droit du graphe de l'observateur et en éloigne le côté gauche, se déplaçant autour d'un axe vertical sur le point horizontal central du graphe.
[
Orthogonal
] doit être inactif pour que la rotation agisse sur le graphe.
[
Perspective
] ( Si l'option 3D est activée et si loption orthogonale est désactivée )
Perspective définit la vue du Graphe (lorsque orthogonal est inactif) avec un effet de perspective (apparence dimensionnelle par rapport à la distance de l'observateur).
Les valeurs sont des entiers entre 0 ->
100%
Lorsqu'elle elle est définie à 0 la perspective est désactivée.
Pour que la perspective agisse sur le Graphe orthogonal doit être inactif.
La désactivation de la propriété Orthogonal désactive le déplacement en élévation et en rotation du graphe.
Cette propriété peut être un nombre entier valide compris entre 0 et 359. Chaque secteur du graphe sectoriel tournera de cet angle en sens inverse de l'aiguille d'une montre.
[
Elévation
] ( Si l'option 3D est activée ) (Voir définition plus haut)
[
Perspective
] ( Si l'option 3D est activée ) (Voir définition plus haut)
Si cette case est cochée, le graphe prendra la forme d'un cercle parfait. Les rayons X et Y auront la même valeur (cercle). Dans le cas contraire, le graphe prendra la forme d'une ellipse.
Type histogramme
Type histogramme horizontal
Type sectoriel