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Ce module va compter pour chaque combinaison d'un jeu choisi (Fichier source) et dans un but statistique, le nombre de numéros pairs, le nombre de numéros divisibles par trois, par quatre, par cinq, jusque par neuf.
Dans cet exemple, on constate que 735 combinaisons contiennent 2 fois un numéro divisible par 2...
Il est important d'avoir à l'esprit (pour l'exemple ci-dessus) qu'une combinaison peut se trouver dans plusieurs cellules et par voie de conséquence le cumul sur un seul numéro s'opère.
Par exemple, pour la combinaison 01 02 03 04 05 06
Puisquil n'y a pas de comptabilité pour les divisibles par 1 (étant donné que tous les numéros sont divisibles par 1), le numéro 1 en toute logique n'est pas pris en compte.
Il est important d'avoir à l'esprit (pour l'exemple ci-dessus) qu'une combinaison peut faire référence à plusieurs cellules de la zone d'information (le tableau) et que les numéros d'une même combinaison peuvent aussi être comptabilisés plusieurs fois.
Par exemple, le numéro 6 qui peut apparaître dans une combinaison est à la fois divisible par 2, par 3 et par 6.
Une possibilité de traitement sélectif de type de grilles, voir [
Taille des jeux à traiter
] est mise à la disposition de l'utilisateur dans le cas où le jeu fichier source choisi contiendrait à la fois des grilles de diverses tailles.
Le choix dun fichier source et un clic sur [
Appliquer les statistiques
] suffit à lancer un traitement.
Un tableau des résultats est là pour donner des détails, un clic sur le bouton représentant un petit marteau (à la droite du tableau) permet de pouvoir traiter ce tableau, par exemple pour le sauver au format EXCEL.
Une autre information, plus visuelle, est le graphique des résultats. Celui-ci permet davoir une vue densemble des statistiques. Grâce au bouton situé à sa droite, ce graphique peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses. Dautre part, il est possible de choisir une divisibilité particulière en cliquant sur les radios boutons de
2
à
9
situés au-dessus du graphique.
Le bouton représentant une loupe permet davoir des informations sur le jeu utilisé (Fichier source).
A tout moment, il est possible de choisir (changer) le nom du fichier de jeux (Fichier source) désiré en se servant du bouton situé à coté de la loupe.