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Ce module permet à partir d'un jeu fichier jeu (fichier source) de classifier les combinaisons en comptant leur pourcentage de nombres pairs et de nombres impairs de façon à obtenir une image d'un modèle de combinaisons en fonction de la parité de ses numéros
Le résultat est la fréquence des sorties des différents types de combinaisons.
Les fréquences sont calculées quelle que soit la taille des combinaisons, sachant que le fichier source qui est choisi peut contenir un mélange de tailles.
On peut noter grâce à l'exemple ci-dessus (voir image), qu'il n'y a que des combinaisons de taille 6 dans le fichier utilisé et que les images les moins fréquentes sont : 0 Pairs / 6 Impairs et 6 Pairs / 0 Impairs.
Dans ce module il n'est pas besoin de donner un choix à l'utilisateur en ce qui concerne la taille d'une combinaison puisque l'addition du nombre de pairs et d'impairs donne cette taille.
Certaines cellules sont impossibles à traiter, des * apparaissent alors, il s'agit de cellules dont la taille des combinaisons serait en dehors des limites utilisables dans
KENO Alchimie
.
La cellule [
6 pairs, 5 impairs
] donnerait une taille 11 inexistante dans le logiciel qui est défini dans la fourchette [
2-10
].
Cette statistique, très intéressante, peut permettre de faire des éliminations massives de combinaisons si le but est de fabriquer des jeux à partir d'une liste énorme de combinaisons.
Il est possible daffiner le graphique en cochant uniquement les Pairs et Impairs désirés à gauche et à droite du graphique.
Le choix dun fichier source et un clic sur [
Appliquer les statistiques
] suffit à lancer un traitement.
Un tableau des résultats est là pour donner des détails, un clic sur le bouton représentant un petit marteau (à la droite du tableau) permet de pouvoir traiter ce tableau, par exemple pour le sauver au format EXCEL.
Une autre information, plus visuelle, est le graphique des résultats. Celui-ci permet davoir une vue densemble des statistiques. Grâce au bouton situé à sa droite, ce graphique peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.
Il est possible daffiner le détail en cochant uniquement les cases voulues.
Le bouton représentant une loupe permet davoir des informations sur le jeu utilisé (Fichier source).
A tout moment, il est possible de choisir (changer) le nom du fichier de jeux (Fichier source) désiré en se servant du bouton situé à coté de la loupe.