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LOTO PRO Alchimie est un programme qui savère puissant dès lors que sa philosophie et son concept (propre à l'auteur) sont bien assimilés.
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Un numéro est compris entre 1 et 49. Pour le LOTO (LOTTO), il s'agit de la composante initiale quil sagisse dune combinaison ou dun tirage. (Lutilisateur peut paramétrer
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, pour modifier la borne 49. Par exemple adapter
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pour le LOTO Belge à 42 numéros (Voir [
Définir LOTO PRO Alchimie - Définir la grille de travail
])
Un ensemble de numéros [
6
à
10
] compose une combinaison, il est donc fait référence de combinaisons de tailles 6, 7, 8, 9 ou 10.
Une combinaison ou un ensemble de combinaisons donne un jeu.
La taille d'une combinaison est le nombre de numéros qu'elle contient. Un jeu de taille 7 contient donc 7 numéros.
Une
grille
est la définition d'un ensemble de numéros sous forme d'un tableau visuel sur lequel l'utilisateur peut agir.
LOTO PRO Alchimie
repose également sur une architecture du programme et sur deux éléments.
LOTO PRO Alchimie
est un programme principal qui propose des modules. Une tonne de modules. Du jamais vu dans aucun programme de ce type (Ceci est dit sans aucune prétention).
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est donc modulaire. Cest transparent à lutilisateur, lorsquil clique sur un bouton ou une option du menu principal il lance un module.
Un module va réaliser un traitement, statistique, de synthèse, de constructions, danalyses, de filtres ou bien dautres choses. On peut vraiment considérer ces modules comme des programmes complets, certains sont même très élaborés, tel que le module des systèmes réducteurs et bien dautres.
La plupart des modules donnent des résultats sous forme de combinaisons (ou autres) dans des fichiers.
Lorsquun module a besoin dun fichier, il sagit dun fichier source.
Il sagit pour la plupart du temps dun fichier existant contenant des combinaisons de jeux ou de tirages. Un fichier source, dans un module ne peut jamais être détruit sauf sil est utilisé en tant que fichier destination. Dans un tel cas, lutilisateur est averti quun fichier peut être détruit.
Lorsquun module produit (génère) un fichier, il sagit dun fichier destination quil contienne des jeux ou des tirages. Dans quelques cas particuliers, il sagit dautre fichier par exemple, un fichier EXCEL.
ces fichiers grâce aux boutons présents partout où c'est nécessaire représenté par une loupe.
Ces fichiers sont les deux éléments à connaître. Ils gravitent autour de
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.
Pour mieux comprendre le fonctionnement, voici ce qui peut être fait :
Les fichiers destination deviennent donc source lorsqu'ils sont utilisés par un module tiers.
Lavantage dune telle structure est évidente :
Là où des programmes ne pourraient effectuer quune seule tâche
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lui, en propose des 100ène ! Puisquil possède des tonnes de modules et que la majorité de ceux-ci peuvent être mariés à loisir avec dautres.
En résumé la modularité c'est de pouvoir faire 50 choses là où on pense ne pouvoir en faire qu'une
Lutilisateur sera étonné (c'est ce que souhaite lauteur) de voir que dutiliser
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dans toute sa puissance nest plus quune affaire dimagination.
On ne peut pas sapercevoir de tout cela tant que lon nessaye pas de passer dun module à un autre.
Modulaire, cest donc pouvoir utiliser dun module à un autre des nouvelles données, ou des données créées dans d'autres modules pour en fabriquer dautres qui à leur tour pourront être utilisés dans dautres modules et/ou revenir ensuite au module initial. Les mariages sont infinis.
Puis, ces résultats peuvent êtres exploités de plusieurs façons.
Visualisation et/ou impression et/ou utilisation grâce à d'autres modules (Encore de la modularité).
Les fichier source et destinations sont le cur de
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, à lutilisateur de savoir en faire bon usage.