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Ce module se charge de remplacer des numéros par d'autres dans des combinaisons.
Bien que ce module serve avant tout de modificateur de numéros, avec un peu dastuce, il permet à des utilisateurs de pouvoir utiliser leurs systèmes réducteurs pré-calculés.
Par exemple un système réducteur avec 10 numéros :
Grâce au module, l'utilisateur pourrait remplacer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 et 10 par (par exemple) par 2 18 14 3 28 3 6 7 9 et 10
.
Les combinaisons deviendraient :
Si des combinaisons deviennent invalides, elles sont alors éliminées
Pour qu'elles soient invalides, il faut qu'elles ne soient plus dans les bornes de taille [
6
..
10
] Par exemple, avec la combinaison : [
1
,
2
,
3
,
4
,
5
,
6
] si l'utilisateur décide de changer le numéro 1 par le numéro 2 la combinaison devient [
2
,
2
,
3
,
4
,
5
,
6
] soit [
2
,
3
,
4
,
5
,
6
] = taille
5
, donc hors bornes.
En revanche, une combinaison se réduisant et restant dans les bornes reste valable.
Exemple : [
1
,
2
,
3
,
4
,
5
,
6
,
7
,
8
] La même que ci dessus donne [
2
,
2
,
3
,
4
,
5
,
6
,
7
,
8
] soit [
2
,
3
,
4
,
5
,
6
,
7
,
8
] Taille =
7
donc valable.
Grâce au système de liste, il est tout à fait possible de définir plusieurs changements en même temps.
Exemple faire en même temps :
Le module prévient des incohérences, par exemple :
On ne peut pas changer le 1 par le 2 et en même temps le 1 par le 3 ou encore remplacer le 1 par le 3 et en même temps le 2 par le 3...
C'est normal et logique et le programme prévient et interdit l'opération...
Le numéro à changer est appelé
BASE
et le numéro de remplacement est appelé
DE REMPLACEMENT
.
Un format spécial permet de sauvegarder les listes de couples Bases/Remplacements, ainsi l'utilisateur peut à loisir charger des changements qui lui sont personnels.
Après application dans le cas d'un système réducteur, celui ci reste valable car c'est le principe même des systèmes réducteurs pré-calculés.
L'utilisateur n'a plus qu'à s'organiser, à avoir des jeux qu'il aurait appelés par exemple : reducteur_3_6_3_10.
Des clics sur les boutons représentant des petites boules rouges suffisent à réaliser les choix des numéros.