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J eux L oto P ro A lchimie).
Ce module permet de convertir un fichier EXCEL au format .JLPA (
LOTO PRO Alchimie ouvre des horizons non négligeables et des tas de nouvelles possibilités.L'utilisateur peut avoir besoin pour diverses raisons d'importer des résultats EXCEL dans le but de réaliser tel ou tel traitement. Pouvoir les importer dans
Ce module est appelé convertisseur EXCEL vers JEUX mais il pourrait très bien s'appeler autrement. En effet, il fonctionne quel que soit le fichier d'entré à partir du moment où il est au format
ANSI
ou
ASCII
(le format Texte).
Vous pouvez donc écrire vous même votre texte avec NOTEPAD, cela n'influera pas sur le résultat.
Définition des formats et des normes
Les chiffres (0..9) composant les numéros (1.49) étant communs aux deux normes (
ANSI
et
ASCII
), il n'y a aucun problème de récupération. Il pourrait sagir d'un fichier généré à partir d'un programme DOS... Aucun problème, le module se chargera de convertir tout cela.
Exemple d'utilisation
En ce qui concerne le format .TXT il peut être invariablement organisé et contenir n'importe quel caractère (voir plus bas).
Voici un exemple
extrême
qui permettra d'appréhender le travail que produit le module
LOTO PRO Alchimie , mais vous pouvez choisir n'importe quel emplacement source.
Soit un fichier contenant du texte (chiffres et lettres)
Pour charger ce fichier afin de le convertir au format .JLPA, il suffit de cliquer sur le bouton représentant un répertoire jaune afin d'indiquer au module l'endroit où il se trouve dans le disque dur. Dans la boite de dialogue qui apparaîtra, il faut en premier lieu indiquer le type de fichier.
Par défaut les fichiers se trouvent dans le répertoire 'texte' de
La première ligne
contient un panaché de caractères, chiffres, lettres et espaces.
La deuxième ligne
est un saut de ligne rien de plus.
La troisième ligne
contient des données séparées par des espaces et dont deux numéros représentent un doublon.
La quatrième ligne
est une tabulation.
La cinquième ligne
est un ensemble d'espaces.
La dernière ligne
est un ensemble d'espaces.
La première ligne
serait par exemple traduite par
LOTO PRO Alchimie
sous la forme
3-4-5-8-12-13
après ordonnancement des numéros afin de rester compatible avec
LOTO PRO Alchimie
.
La deuxième ligne
est un saut de ligne rien de plus. Elle est tout simplement ignorée puisqu'elle ne comporte aucun numéro. Si elle avait eu un numéro, elle serait également ignorée car le module ne garde que les combinaisons dont la taille est comprise entre
6
et
10
(Tailles admises au LOTO ou LOTTO). De même si un numéro n'est pas compris entre
1
et
49
(les numéros du LOTO), il est tout simplement ignoré.
La troisième ligne
contient des données séparées par des espaces et dont un numéro représente un doublon. Le doublon va être repéré et le résultat sera par exemple stocké sous la forme
11-12-13-14-15-16
après ordonnancement
La quatrième ligne
est une tabulation.
L'avant dernière et la dernière ligne
sont un ensemble d'espaces qui ne veulent rien dire dans des combinaisons, ces lignes ne sont donc pas traitées.
Pendant la conversion, il est indiqué la progression en cours et les lignes éliminées dans la zone
Les résultats sont stockés dans le fichier destination qui est directement exploitable dans le logiciel.