|
|
Lisez les actualités de ce site au jour le jour et en direct (FLUX RSS) |
99999999 combinaisons !Ce module permet à l'utilisateur de pouvoir générer automatiquement et suivant des critères aléatoires, un nouveau jeu pouvant contenir jusqu'à
Chacune des combinaisons (jeux) générées aléatoirement tiendra compte du désir de l'utilisateur par rapport aux numéros choisis dans la
grille
de gauche ainsi que l'attribut minimum et maximum de ces numéros dans les combinaisons finales et bien de la taille de celles-ci.
Le bouton [
Génération de(s) combinaison(s)
] permet de démarrer lopération. Divers messages donnent une information à lutilisateur dans le cas où le choix est impossible. Non jouable.
Il convient également de choisir un nom de fichier (Fichier destination) afin que les jeux soient stockés sur le disque dur.
Ce module permet certaines extensions de type :
Choisir un groupe de 25 numéros et les jouer aléatoirement en demandant un minimum de 6 et un maximum de 6 parmi ces 25 numéros. C'est donc une notable amélioration du jeu FLASH traditionnel.
Choisir un groupe de 4 numéros et les jouer aléatoirement en demandant un minimum de 1 et un maximum de 2 parmi ces 4 numéros.
Choisir un groupe de 10 numéros et les jouer aléatoirement en demandant un minimum de 0 et un maximum de 0 numéro parmi ces 10 numéros.
Il est recommandé de
supprimer les éventuels doublons
(jeux identiques) issus de ce module. Attention toutefois aux très gros fichiers, le
module de suppression des doublons
risque de prendre un temps machine considérable.
Dautre part, certains configurations sont incohérentes, mais ces incohérences sont permises.