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Constructions - Jeux - Aléatoire





Ce module permet à l'utilisateur de pouvoir générer automatiquement et suivant des critères aléatoires, un nouveau jeu pouvant contenir jusqu'à 99999999 combinaisons !

Chacune des combinaisons (jeux) générées aléatoirement tiendra compte du désir de l'utilisateur par rapport aux numéros choisis dans la
grille de gauche ainsi que l'attribut minimum et maximum de ces numéros dans les combinaisons finales et bien de la taille de celles-ci.

Le bouton [
Génération de(s) combinaison(s) ] permet de démarrer l’opération. Divers messages donnent une information à l’utilisateur dans le cas où le choix est impossible. Non jouable.

Il convient également de choisir un nom de fichier (Fichier destination) afin que les jeux soient stockés sur le disque dur.

Ce module permet certaines extensions de type :
Choisir un groupe de 25 numéros et les jouer aléatoirement en demandant un minimum de 6 et un maximum de 6 parmi ces 25 numéros. C'est donc une notable amélioration du jeu FLASH traditionnel.

Bien d’autres configurations sont possibles, par exemple :
Choisir un groupe de 4 numéros et les jouer aléatoirement en demandant un minimum de 1 et un maximum de 2 parmi ces 4 numéros.

Mieux encore.
Choisir un groupe de 10 numéros et les jouer aléatoirement en demandant un minimum de 0 et un maximum de 0 numéro parmi ces 10 numéros.

Il n’y a pas de limites à l’imagination.

Il est recommandé de
supprimer les éventuels doublons (jeux identiques) issus de ce module. Attention toutefois aux très gros fichiers, le module de suppression des doublons risque de prendre un temps machine considérable.

D’autre part, certains configurations sont incohérentes, mais ces incohérences sont permises.
Par exemple, c
hoisir un minimum de 6 et un maximum de 6 parmi 6 pour une taille à générée de 6 produirait immanquablement la même combinaison , autant de fois qu’il serait indiqué dans [ Nombre de jeux à générer ]

A l’utilisateur de paramétrer à sa convenance.






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