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Constructions - Jeux - Par position(s)





Ce module permet à l'utilisateur de générer automatiquement de nouveaux jeux après avoir choisi lui-même la position relative de ceux-ci.

Il apparaît nécessaire de mettre en garde l'utilisateur sur l'utilisation "abusive" de ce module. En effet, celui-ci permet d'utiliser tous les numéros dans toutes les positions possibles (10). Le nombre final de combinaisons peut être démentiel.

Dans le cas du LOTO français (49 numéros), ce nombre maximal est le suivant :

7.9792266297612E16

Une vie entière ne suffirait pas à la génération. Aucun disque dur existant n'est capable de stocker une telle capacité de données.
C'est à l'utilisateur de savoir rester raisonnable avec les limites que sa machine lui impose .

Remplissage des colonnes

Afin de générer des combinaisons en fonction de la position de ses numéros, l'utilisateur doit en premier lieu remplir des listes représentant ces positions.

La
grille de droite permet de choisir les numéros à intégrer dans les listes.

Une fois les numéros choisis, il s'agit de choisir la colonne pour laquelle ils sont destinés. C'est ce que les boutons représentant un doigt pointé vers le haut permettent de réaliser.

Il est indiqué en haut de chacune des colonnes le nombre exact de numéros qu’elles contiennent.

En cochant la case [
Détails ] la grille de droite indique pour chacun des numéros combien de fois ils sont utilisés dans la totalité des colonnes

Il est alors possible de se rendre compte si tel ou tel numéro est trop fréquent. A ce moment là l’utilisateur peut éliminer les numéros qui apparaissent plusieurs fois en cliquant sur le bouton qui représente un ciseau en ayant pris soin de sélectionner auparavant les numéros à supprimer.

Les positions et les prévisions

Au fur et à mesure du remplissage des colonnes, une prévision est indiquée à titre d'information dans la zone [
Prévisions ].

Les prévisions sont directement liées aux positions des numéros. Ces prévisions sont le nombre théorique de combinaisons que les colonnes remplies peuvent produire. Une combinaison est générée en fonction des colonnes actives. Les colonnes sont dites actives lorsqu'elles se suivent depuis la position 1.

Elles se différencient par leur titre qui change de couleur en fonction de leur validité.
(Vertes) si elles sont actives
(Bleues) si elles sont inactives.

Des zones apparaissent en vert si et seulement si au minimum 6 colonnes consécutives à partir de la première contiennent au minimum 1 numéro. En effet, générer des combinaisons en dessous de ce minimum est incohérent du fait qu’une combinaison à 5 numéros est incompatible avec les bornes permises par le logiciel.

Les positions sont relatives par rapport aux combinaisons créées puisque les combinaisons sont ordonnées en fin de traitement afin que celles-ci puissent être gérées par
LOTO PRO Alchimie dans les divers autres modules.

De même, deux colonnes pouvant comporter un (ou plusieurs) même numéros, la combinaison est modifiée afin d'être valide. Dans un tel cas, les positions sont modifiées ainsi que la taille de la combinaison avant sauvegarde dans le fichier destination.

Si les colonnes ne se suivent pas, il est possible de les tasser vers la position 1 de façon à ce qu'elles se suivent. C'est ce que permet le bouton [
Tassement ].

Le nombre prévisionnel est théorique car en fonction du contenu des colonnes, ce nombre peut varier (par exemple si plusieurs colonnes contiennent le même numéro)

La génération des combinaisons

Après le remplissage des colonnes, il suffit de choisir un fichier destination dans la zone [
Fichier destination ] puis de cliquer enfin sur le bouton [ Génération de(s) combinaison(s) ] afin de lancer le traitement.

Une combinaison minimale au LOTO (LOTTO) est de taille 6, la génération ne sera donc possible que si au minimum les 6 premières listes sont non vides.

Informations en cours de génération

Pendant la génération, des informations utiles sont mises à jours en temps réel. Une de ces informations est le nombre de combinaisons Invalides (CI) trouvées.

Une combinaison est dite invalide lorsqu'elle est incompatible avec le LOTO (LOTTO).

Il est possible de choisir les tailles désirées dès le départ, grâce aux cases à cocher se trouvant dans [
Tailles acceptées ]
Si la taille 6 est décochée, alors les combinaisons de taille 6 seront considérées comme invalides. Le nombre de combinaisons dont les tailles sont invalides est inscrit dans la Zone TI (Tailles Invalides)

Le résultat final est résumé dans la formule suivante :
Résultat = Prévisions - (Combinaisons Invalides + Tailles Invalides)
Soit : Résultat =
Prévisions – (CI + TI) .

Il est possible grâce au bouton [
N° Uniques ] de supprimer les numéros doublés des colonnes en gardant le premier trouvé. D’autre part, des options telles que [ Sauver listes ] et [ Charger listes ] permettent de charger ou sauver les colonnes pour d’éventuelles utilisations futures.

Du fait du libre choix du positionnement des numéros, des combinaisons identiques peuvent faire parties du fichier final. Il est donc conseillé d'utiliser le module de suppression des doublons afin de faire du nettoyage dans le fichier généré.





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