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Ajouter au groupe ]), un nom de fichier en destination et un clic sur [Générer les jeux] suffit à appliquer le traitement.
Les garantie daprès des groupes de numéro trouve son intérêt dans le sens ou des conditions sont établies, et dans le sens où cela réduit considérablement le nombre de combinaisons.
Imaginons 3 groupes de numéros, un groupe représentant des numéros issus de constatations statistiques, un second comprenant des numéros fétiches et un dernier représentant le reste des numéros.
Disons que pour ces 3 groupes de numéros, lon accepte les jeux uniquement sil y a au minimum 1 numéro du premier groupe, 2 du second, et peu importe pour le troisième.
Apres avoir entré les numéros dans les groupes en cliquant sur ceux ci (en bas à gauche de la fenêtre), en ayant pris soin dindiquer dans quel groupe ils font partit (voir [
A la droite des potentiomètres sont indiqué le nombre d enuméro pour chacun des groupes.
Il est possible de choisir quelle taille est désirée.
De [
Sauver le projet
] ou de [
Charger un projet
] préalablement sauvegardé. Cette option est très pratique pour effectuer diverses recherches.
Dans le cas dune erreur sur une mauvaise disposition de numéros, il suffit de cliquer dessus (les numéros en vert) pour quils reviennent dans la grille des [
Numéros disponibles
] dans leurs positions initiales.
Chaque groupe possède son minimum et son maximum que lutilisateur doit régler à sa convenance.
Cest la garantie dobtenir X numéros (Taille des jeux crées) si les conditions sont remplies (Minimums, maximums et numéros)
Il est possible dans ce module daller jusque 8 groupes distincts.
Le graphique indique le taux de suppression et le nombre de jeux stockés dans le fichier destination (Reste). Grâce au bouton situé à la droite du graphique. Celui-ci peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.
Le boutons représentant une loupe permettent davoir des informations sur le fichier destination (Créé).
A tout moment, il est possible de choisir (changer) le nom de fichier destination en se servant du bouton situé à côté de la loupe.