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0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 ] se trouve dans la totalité du jeu choisi.
Ce module permet à l'utilisateur de connaître, pour un fichier jeu appelé fichier source, le nombre de fois que chaque chiffre [
Contrairement au
module du calcul des unités
où l'on ne s'occupe seulement que du chiffre de droite de chaque numéro de chaque combinaison, ici, le logiciel va comptabiliser à la fois le chiffre de droite
ET
le chiffre de gauche de chaque numéro de chaque combinaison.
En interne (avant calculs des chiffres)
LOTO PRO Alchimie
fait ses calculs de la façon suivante :
Le calcul final est :
La somme de toutes les combinaisons du fichier source donnera les statistiques finales.
Il est important d'avoir à l'esprit qu'une combinaison peut à la fois avoir 0 fois le chiffre
0
et 2 fois le chiffre
1
.
A titre indicatif, dans limage ci-dessus
8008
combinaisons parmi
38760
du fichier source contiennent 0 fois le chiffre
0
. Soit
20,66%
du nombre de combinaisons (Voir graphique).
Ce module peut être particulièrement intéressant pour être appliqué sur des jeux afin de déterminer l'ensemble des chiffres qui seraient soit trop soit pas assez fréquents afin d'opérer une stratégie de jeu. Lutilisateur pourrait ainsi fabriquer des jeux ne contenant que des grilles de numéros composés uniquement des chiffres les moins sortis (
voir module équivalent concernant la base de données
) en espérant que la dame chance voudrait bien également partager avec le joueur cette stratégie de jeu.
Ce module de statistique, permet également de faire un calcul à partir d'un jeu contenant des grilles simples et multiples et de choisir sur quel type de grilles, l'on veut faire les tests, grâce aux cases à cocher [
Taille des jeux à traiter
].
Le choix dun fichier source et un clic sur [
Appliquer les statistiques
] suffit à lancer un traitement.
Un tableau des résultats est là pour donner des détails, un clic sur le bouton représentant un petit marteau (à la droite du tableau) permet de pouvoir traiter ce tableau, par exemple pour le sauver au format EXCEL.
0 à 9 situés au dessus du graphique.
Une autre information, plus visuelle, est le graphique des résultats. Celui-ci permet davoir une vue densemble des statistiques. Grâce au bouton situé à sa droite, ce graphique peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses. Dautre part, il est possible de choisir un chiffre en particulier en cliquant sur les radios boutons de
Le bouton représentant une loupe permet davoir des informations sur le jeu utilisé (Fichier source).
A tout moment, il est possible de choisir (changer) le nom du fichier de jeux (Fichier source) désiré en se servant du bouton situé à coté de la loupe.