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Charlie Jeux vous propose plusieurs modules vous permettant de répartir vos mises. En SG, en SP (Chose rare pour une application de ce type !) et enfin avec votre propre formule de calcul. (Chose rare également !).
Ci-dessous, les réducteurs de mises que Charlie Jeux vous propose :
Répartiteur (Réducteur) de mises (Pour le Simple Gagnant)
Répartiteur (Réducteur) de mises (Pour le Simple Placé)
Répartiteur (Réducteur) de mises (Votre formule personnalisée)

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Statistiques - à partir d'un jeu aléatoire - Poids (Somme des numéros)





Ce module permet de réaliser des statistiques à partir d'un fichier généré aléatoirement par rapport à la somme des numéros de chaque combinaison du jeu avec un affichage du classement automatique et numérique, le nombre de fois que chaque somme est arrivée ainsi que le pourcentage correspondant

Les poids varient de 21 à 445 c'est à dire

(1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) = la plus petite somme possible = 21

(40 + 41 + 42 + 43 + 44 + 45 + 46 + 47 + 48 + 49) = la plus grande somme possible = 445

L’image indique entre autres que 2 combinaisons ont un poids égal à 99.

Il est ensuite possibles grâce aux informations contenues dans le tableau, afin de réduire le nombre des jeux du fichier source, d’aller dans le module correspondant au filtrage des poids.

Seuls les poids trouvés dans le fichier généré apparaissent dans le tableau.

Les poids des combinaisons (somme des numéros) sont indiqués en nombre et en pourcentage par rapport au nombre de combinaisons que contient le fichier source.

Avant de lancer le traitement, il faut définir le nombre de jeux à générer. Cela s'effectue grâce à l’option du haut de la fenêtre [ Nombre ]. Puis, après avoir choisi un nom de fichier de jeux (Fichier destination) et avoir choisi une taille pour ces jeux (Voir panel [ Taille ]) un clic sur [ Appliquer les statistiques aléatoires ] suffit à lancer le module.

Un tableau des résultats est là pour donner des détails, un clic sur le bouton représentant un petit marteau (à la droite du tableau) permet de pouvoir traiter ce tableau, par exemple pour le sauver au format EXCEL.

Une autre information, plus visuelle, est le graphique des résultats. Celui-ci permet d’avoir une vue d’ensemble des statistiques. Grâce au bouton situé à sa droite, ce graphique peut être traité de diverses manières, sauvegarde, modification, impression entre autres choses.

Le bouton représentant une loupe permet d’avoir des informations sur le jeu généré (Fichier destination).

A tout moment, il est possible de choisir (changer) le nom du fichier de jeux (Fichier destination) désiré en se servant du bouton situé à coté de la loupe.







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