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source , du choix d'un ou de plusieurs numéros parmi les 20 possibles de la grille A et du choix d'un ou de plusieurs numéros parmi 4 de la grille B, de filtrer un fichier source et de stocker les résultas dans un fichier destination .
Ce module permet, en fonction de divers paramètres, d'un fichier
Ce module permet donc de filtrer un jeu par rapport à un groupe de [
numéros Grilles A/B
].
Il est par exemple possible de réaliser lopération suivante :
Filtrer le jeu
A.JRA
avec pour objectif de créer un jeu
B.JRA
dans lequel il y aurait toutes les combinaisons de
A.JRA
sauf celles qui n'auraient pas au minimum
4 numéros
parmi le groupe [
4,5,6,7,8,9,10,11
]
et au maximum
4 numéros
du même groupe. et celles qui n'auraient au minimum
2 numéros
de la grille B
parmi le groupe [
2,3
] et au maximum 2
numéros
du même groupe.
source A.JRA
Pour réussir un tel filtre il faut procéder de la façon suivante :
Choisir comme fichier
Choisir comme fichier
destination
B.JRA
Pour les numéros de la grille A : Utiliser le potentiomètre
MINIMUM
en y indiquant la valeur
4
et le potentiomètre
MAXIMUM
en y indiquant la valeur
4
de la façon suivante
MINIMUM en y indiquant la valeur 2 et le potentiomètre MAXIMUM en y indiquant la valeur 2 de la façon suivante
Pour les numéros de la grille B : Utiliser le potentiomètre
Etat de sauvegarde ] l'option [ Garder ].
Choisir dans [
concernés de la façon suivante :
Cocher dans les deux grilles (A et B) les numéros
Appliquer le filtre ] lance le traitement.
Enfin, un clic sur [
4,5,6,7,8,9,10,11 ] et au minimum 2 et au maximum 2 numéros dans la grille B par rapport au groupe [ 1,2,3 ].
Chacune de ces combinaisons a bien au minimum 4 et au maximum 4 numéros dans la grille A en commun par rapport au groupe [
Toutes les autres combinaisons étant hors-bornes ont été supprimées.
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