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1 à 10 (3 pour le tiercé, 4 pour le quarté, 5 pour le quinté ) composés dun nombre X de chevaux en base et un nombre Y de chevaux en sélections. Les combinaisons générées seront incluses dans un fichier destination .
Ce module permet de générer automatiquement des jeux de tailles
Chiffres et nombres - Constructions - Générateur de grilles à la grande différence quici les combinaisons vont inclure une base.Ce module est similaire à
TOUTES LES COMBINAISONS POSSIBLES de taille voulue avec une base de X chevaux.Ce module présente une fonctionnalité rarement trouvée dans d'autres logiciels traitant sur le sujet, à savoir, la possibilité de générer un jeu unique contenant
Grâce à des options [
Tous les ordres
] 4 sortes de générations sont possibles.
Voici un exemple simple qui permet de comprendre facilement la fonctionnalité du module.
Pour indiquer ces chevaux à
TURF Alchimie
, il faut utiliser les deux
grilles
suivantes.
et
Une fois les chevaux entrés dans ces
grilles
, il faut choisir les tailles qui vont composer les combinaisons finales.
Pour la base [
1
,
2
et
3
] si [
Tous les ordres
] nest pas sélectionné, en taille =
2
il sagit des groupes [
01
,
02
] , [
01
,
03
] et [
02
,
03
].
Si [
Tous les ordres
] est sélectionné, en taille =
2
il sagit des groupes [
01
,
02
] , [
01
,
03
], [
02
,
01
], [
02
,
03
], [
03
,
01
] et [
03
,
02
]
Quelque soit le cas, les informations safficheront en dessous des boutons [
Tous les ordres
] de la façon suivante :
Lutilisateur doit garder à lesprit quun nombre impressionnant de combinaisons peuvent être crées avec ce module.
Le bouton [
Visualiseur On/Off
] permet de décider si un rapport textuel est affiché ou non en fin de traitement.
Chiffres et nombres
Voir aussi :
Constructions
Les sections de TURF Alchimie
s'enregistrer à TURF Alchimie
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