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Chiffres et nombres - Constructions - Avec Base




Ce module permet de générer automatiquement des jeux de tailles
1 à 10 (3 pour le tiercé, 4 pour le quarté, 5 pour le quinté…) composés d’un nombre X de chevaux en base et un nombre Y de chevaux en sélections. Les combinaisons générées seront incluses dans un fichier destination .

Ce module est similaire à Chiffres et nombres - Constructions - Générateur de grilles à la grande différence qu’ici les combinaisons vont inclure une base.

Ce module présente une fonctionnalité rarement trouvée dans d'autres logiciels traitant sur le sujet, à savoir, la possibilité de générer un jeu unique contenant TOUTES LES COMBINAISONS POSSIBLES de taille voulue avec une base de X chevaux.

Grâce à des options [
Tous les ordres ] 4 sortes de générations sont possibles.

Base de chevaux + sélection de chevaux.
Base de chevaux
dans tous les ordres + sélection de chevaux.
Base de chevaux + sélection de chevaux
dans tous les ordres .
Base de chevaux
dans tous les ordres + sélection de chevaux dans tous les ordres .

Voici un exemple simple qui permet de comprendre facilement la fonctionnalité du module.

Soit un jeu de 6 chevaux.

3 chevaux de base [
1 , 2 et 3 ] et 3 chevaux à associer [ 4 , 5 et 6 ]

Pour indiquer ces chevaux à
TURF Alchimie , il faut utiliser les deux grilles suivantes.

et

Une fois les chevaux entrés dans ces
grilles , il faut choisir les tailles qui vont composer les combinaisons finales.

Pour l’exemple, il sera utilisé le quinté (Taille 5) qui contiendra 2 chevaux en base et 3 chevaux associer, il s’agit d’utiliser les
potentiomètres de la façon suivante :



La taille de gauche correspond à la
grille de gauche ( les bases )
La taille de droite correspond à la
grille de droite ( les chevaux à associer )

Pour la base [
1 , 2 et 3 ] si [ Tous les ordres ] n’est pas sélectionné, en taille = 2 il s’agit des groupes [ 01 , 02 ] , [ 01 , 03 ] et [ 02 , 03 ].

Si [
Tous les ordres ] est sélectionné, en taille = 2 il s’agit des groupes [ 01 , 02 ] , [ 01 , 03 ], [ 02 , 01 ], [ 02 , 03 ], [ 03 , 01 ] et [ 03 , 02 ]

Il en est de même pour les chevaux à associer.

Génération de 4 cas possibles (voir plus haut).


Un clic sur [
Générer les combinaisons ] produira :



Avec les bases dans tous les ordres.
Un clic sur [
Générer les combinaisons ] produira :



Avec les chevaux à associer dans tous les ordres.
Un clic sur [
Générer les combinaisons ] produira :


Enfin


Avec les bases dans tous les ordres et les chevaux à associer dans tous les ordres.
Un clic sur [
Générer les combinaisons ] produira :


Quelque soit le cas, les informations s’afficheront en dessous des boutons [
Tous les ordres ] de la façon suivante :



L’utilisateur doit garder à l’esprit qu’un nombre impressionnant de combinaisons peuvent être crées avec ce module.

Le bouton [
Visualiseur On/Off ] permet de décider si un rapport textuel est affiché ou non en fin de traitement.


Voir aussi :
Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs


Les sections de TURF Alchimie

Options du programme
Configurations
Visualiseur
Utilisateur (enregistrement)

Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
Contrôle des résultats

Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Supprimer les doublons d'un jeu
Visualiser un jeu
Fusionner des jeux
Arrangement prioritaire

Sur le papier
Synthèse générale d'une course
RM (Répartition des mises)
RM -
Avant-propos
RM -
Définitions sur la cote
RM -
Définition du jeu simple
RM -
La cote d’un cheval et son calcul théorique
RM -
Exemples et conseils d'utilisation
RM -
Prise en main du Répartiteur de Mises
Pronostiques (Liste type)

Outils et divers
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