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Chiffres et nombres - Constructions - Manuelle



Ce module permet de pouvoir générer des combinaisons contenant les numéros choisis manuellement.

Pour se faire, l’utilisateur choisit des numéros dans les bornes permises [
1..10 ] dans la zone ci-dessous.



Ainsi, il crée des combinaisons de tailles variées en les mélangeant, s'il le désire, dans un même jeu.

Les jeux sont finalement stockés dans un fichier
destination choisi par l’utilisateur.

Dans l'exemple ci-dessus, la combinaison [
6 , 15 ] sera ajoutée, après un clic sur [ Ajouter à la liste ]. Bien que les numéros soient séparés par des zones vides, celles-ci sont ignorées, ce qui importe, ce sont le(s) numéro(s) présent(s) dans la zone.

Il et conseillé de ne pas trop abuser de la fonction[
Ajouter un fichier jeu ]. Du fait du remplissage de la liste, sur de gros fichiers, le temps machine sera proportionnel à la taille du fichier chargé. De même, avec de tels fichiers, la fermeture de ce module peut dans certains cas prendre du temps. TURF Alchimie à ce moment là réalise du ménage en mémoire. La raison est que ce module peut gérer des milliers et des milliers de combinaisons en interne tout en les affichant dans la liste.Il n’est en principe fait que pour de la saisie manuelle, et l’option [ Ajouter un fichier jeu ] est un gadget supplémentaire.

Toutefois, si on y laisse quelques inconvénients, on y gagne en fonctionnalités. Pour ceux, par exemple qui désirent charger d’un coup un millier de combinaisons afin d’en modifier, supprimer quelques-unes, ce module est efficace.

Chaque combinaison choisie lorsqu’elle est ajoutée grâce au bouton [
Ajouter à la liste ] apparaît dans l’ordre de création dans la liste située à droite de la fenêtre.

Cette liste, non encore mémorisée sur le disque dur, peut également apparaître sous la forme d'un fichier texte en appuyant sur le bouton représentant un petit marteau à la droite de la liste.

En cas d'erreur d’insertion d’une combinaison, il est possible de la supprimer en la sélectionnant dans la liste puis en utilisant le bouton [
Sélection ]

Pour modifier une combinaison de la liste, l’utilisateur peut la transférer dans la zone des numéros en la sélectionnant puis en cliquant sur le bouton [
Copier ] puis changer les numéros.

Le bouton [
Liste ] quant à lui permet de supprimer d’un coup la totalité de la liste.

Il est possible de sélectionner plusieurs mauvaises combinaisons à supprimer en appuyant simultanément sur la touche
ALT ou CTRL de votre clavier et en sélectionnant les numéros de position de la ou des combinaisons de la liste avant d'appuyer sur le bouton [ Sélection ] pour valider la demande de suppression. (Contrairement à la touche CTRL , la touche ALT permet un choix de combinaisons non consécutives ).

Lorsque toutes les combinaisons désirées par l'utilisateur sont inscrites dans la liste, la génération du nouveau jeu s’effectue en cliquant sur le bouton [
Sauvegarder au format JEU ].

Ces jeux pourront êtres utilisés à loisir dans les différents modules de
TURF Alchimie .

Enfin, Le nombre des tailles des combinaisons est affiché à titre informatif au fur et à mesure des insertions.




Voir aussi :
Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs


Les sections de TURF Alchimie

Options du programme
Configurations
Visualiseur
Utilisateur (enregistrement)

Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
Contrôle des résultats

Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Supprimer les doublons d'un jeu
Visualiser un jeu
Fusionner des jeux
Arrangement prioritaire

Sur le papier
Synthèse générale d'une course
RM (Répartition des mises)
RM -
Avant-propos
RM -
Définitions sur la cote
RM -
Définition du jeu simple
RM -
La cote d’un cheval et son calcul théorique
RM -
Exemples et conseils d'utilisation
RM -
Prise en main du Répartiteur de Mises
Pronostiques (Liste type)

Outils et divers
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