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spécial pour les quintés permet de créer par constructions, un fichier destination à partir de fréquences de numéros qu'un fichier JEU (. JTA = J eu T URF A lchimie ) contient.
Ce module
Sont prises en compte l'ensemble des combinaisons quelle que soit leur taille dans les bornes permises par
TURF Alchimie
[
1..10
].
Après avoir choisi un fichier
source
et un nom de fichier
destination
. L'utilisateur doit régler les
potentiomètres
[
Choix par groupe
] afin de définir le nombre de numéros voulus dans chaque groupe.
Il est impératif que le total des valeurs des
potentiomètres
représente le nombre 5 (taille d'un
quinté
).
Ces choix étant définis, un simple clic sur le bouton [
Générer les combinaisons
] suffit à lancer le traitement.
TURF Alchimie
va d'abord scruter le fichier
source
afin de trouver les meilleures fréquences trouvées et les répartir dans 5 groupes de 5 (25).
Voici un exemple dont le fichier
source
contient les combinaisons suivantes :
Après avoir choisi le fichier
source
contenant ces combinaisons, un nom de fichier
destination
et réglé les
potentiomètres
de la façon suivante :
Un clic sur le bouton [
Générer les combinaisons
] donne les résultats suivants :
Les numéros en jaune indiquent les numéros présents dans le fichier
source
. Ceux en rouge nexistent pas dans ce fichier.
Ce nombre est le fait dun calcul mathématique bien précis. Il sagit de trouver combien de combinaisons de taille
X
sans arrangement et sans répétition
peuvent être construites dans un ensemble de
Y
numéros.
Voici la formule magique :
n ! / (( n - p )! * p !)
Recherche de
n
:
Recherche de
p
:
Ces trois paramètres suffisent à déterminer
p
.
p = nombre de groupe choisis *( total des numéros / Nombre de numéros par groupes ) =
Il y a donc15 numéros concernés. Soit 3 lignes (groupes) de 5 numéros.
n se calcule de la sorteLa factorielle dun nombre
La factorielle dun nombre n sécrit (n!)
et est le produit des nombres consécutifs de 1 à n
.
n! = 1 fois 2 fois 3 fois fois (n-1) fois n
120 .
La factorielle de 5 est donc égale à 1*2*3*4*5 =
Le total
théorique
cité plus haut (voir limage) représente toutes les combinaisons ordonnées de 5 (quinté) chevaux parmi 15 (les 3 groups concernés).
La vérification peut se faire dans le module
Chiffres et nombres - Constructions - Générateur de grilles
en choisissant 15 numéros et une taille de 5. Cest un calcul théorique qui permet de mieux comprendre le module.
En déplaçant la souris au-dessus des numéros, une information sur la fréquence effective s'affiche.
Ici le chiffre
4
apparaît
15
fois dans le fichier
source
.
Les numéros sont disposés du plus fréquent au moins fréquent de la gauche vers la droite à partir du groupe 1 jusqu'au groupe 5. En cas d'égalité de fréquence, la disposition se fait par ordre croissant (ici
4
,
5
et
6
ont un même nombre dapparition dans le fichier
source
).
De fait, le groupe 1 contient (sauf cas d'égalité de fréquence) les numéros les plus fréquents et le groupe 5, les numéros les moins fréquents. Les numéros rouges napparaissant pas dans le fichier
source
.
Pour l'exemple ci-dessus les
3
groupes affectés concerneront
15
numéros [
5
*
3
] ces
15
numéros peuvent par arrangement composer
3003
combinaisons
Plus de groupes seront affectés plus le temps de traitement sera long. Par exemple pour 5 groupes (tous les
potentiomètres
= 1 (1*5) ), la valeur théorique sera 53130 .
Dans lexemple ci dessus et si la case [
Ne pas tenir compte des numéros rouges
] est cochée se seront 14 numéros concernés et non plus 15, car le dernier numéro du 3eme groupe étant rouge,
TURF Alchimie
nen tiendra pas compte.
En cochant la case[
Ne pas tenir compte des numéros rouges
],
TURF Alchimie
génèrera 200 combinaisons
Sans cocher la case [
Ne pas tenir compte des numéros rouges
],
TURF Alchimie
génèrera 250 combinaisons car
TURF Alchimie
tiendra compte des numéros rouges dans les groupes concernés.
Dans le cas [
Ne pas tenir compte des numéros rouges
] = cochée et si le nombre de numéros jaune dans les groupes est inférieur aux
potentiomètres
respectifs, alors le fichier
destination
sera vide. Il convient donc à l'utilisateur de bien régler ces
potentiomètres
dans le cas où il choisisse l'option [
Ne pas tenir compte des numéros rouges
].
Grâce à ce module il est possible de construire des jeux en fonction de la fréquence des numéros rencontrée dans d'autres.
destination par rapport à la valeur théorique du traitement.
Un graphique indique les pourcentages des combinaisons stockées ou non dans le fichier
Un rapport textuel peut être généré en fin de traitement si le bouton [
Visualiseur On/Off
] est activé.
Chiffres et nombres
Voir aussi :
Constructions
Les sections de TURF Alchimie
s'enregistrer à TURF Alchimie
Comment