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![]() Chiffres et nombres - Constructions - Fréquences des numéros
spécial pour les quintés permet de créer par constructions, un fichier destination à partir de fréquences de numéros qu'un fichier JEU (. JTA = J eu T URF A lchimie ) contient. ![]() ![]() ![]() ![]() Le traitement se réalise en plusieurs étapes. ![]() Il sagit des 25 fréquences possibles, du numéro 1 au numéro 25. ![]() ![]() ![]() ![]() 4 + 1 + 1 + 0 + 0 = 5 ( Quinté ). ![]() ![]() ![]() Le total théorique indique 3003 . ![]() ![]() Total théorique dun nombre de numéros sans répétition sans arrangement de taille n parmi p (chevaux) = n ! / (( n - p )! * p !) Cest à dire : factorielle( n ) / (factorielle( n - p ) * factorielle( p )) ![]() n est tout simplement le Nombre de numéros dans un quinté à savoir : 5 ![]() Nombre de groupes choisis = 3 . En effet, Ici, il y a 3 groupes choisis (ce sont les groupes qui sont concernés par les potentiomètres et dont la valeur de ces potentiomètres est différente de 0 . Nombre de numéros dans un groupe = total des numéros / Nombre de numéros par groupes = 25/5 = 5 = ( 5 groupes de 5 ) Total des numéros = 25 au maximum Le total des numéros que gère TURF Alchimie . ![]() En effet, p = nombre de groupe choisis *( total des numéros / Nombre de numéros par groupes ) = 3 * (25/5) = 3*5 = 15 Il y a donc15 numéros concernés. Soit 3 lignes (groupes) de 5 numéros. La formule avec n = 15 et p = 5 est : factorielle( n ) / (factorielle( n - p ) * factorielle( p )) = factorielle( 15 ) / (factorielle( 15 - 5 ) * factorielle( 15 )) = factorielle( 15 ) / (factorielle( 10 ) * factorielle( 15 )) = 1307674368000 / (3628800* 120) = 1307674368000 / 435456000 = 3003 n se calcule de la sorte ![]() n! = 1 fois 2 fois 3 fois fois (n-1) fois n 120 . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() TURF Alchimie va ensuite trier les combinaisons en fonction des potentiomètres . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Toutes les combinaisons seront construites ainsi : ( 3 numéros du groupe 1 ) + ( 1 numéro du groupe 2 ) + ( 1 numéro du groupe 3 ). ![]() ![]() destination par rapport à la valeur théorique du traitement. ![]() Chiffres et nombres Constructions Générateur de grilles Aléatoire Avec Base Manuelle Par position(s) Par groupes Par assemblage Par assemblage (Mode exclusif) Systèmes réducteurs Les sections de TURF Alchimie Options du programme Configurations Visualiseur Utilisateur (enregistrement) Chiffres et nombres Constructions Générateur de grilles Aléatoire Avec Base Manuelle Par position(s) Par groupes Fréquences des numéros Par assemblage Par assemblage (Mode exclusif) Systèmes réducteurs Statistiques Nombres (1,2,3,...,23,24,25) Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...) Divisibles (par 2, par 3, par 4...) X numéros Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) Pair(s)/Impair(s) Poids (somme des numéros) Tranches et Traverses Filtres éliminatoires Nombres (1,2,3,...,23,24,25) Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...) Divisibles (par 2, par 3, par 4...) X numéros Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) Pair(s)/Impair(s) Poids (somme des numéros) Tranches et Traverses Analyses Fréquence des numéros Contrôle des résultats Outils Convertisseur Jeux vers EXCEL Convertisseur EXCEL vers Jeux Supprimer les doublons d'un jeu Visualiser un jeu Fusionner des jeux Arrangement prioritaire Sur le papier Synthèse générale d'une course RM (Répartition des mises) RM - Avant-propos RM - Définitions sur la cote RM - Définition du jeu simple RM - La cote dun cheval et son calcul théorique RM - Exemples et conseils d'utilisation RM - Prise en main du Répartiteur de Mises Pronostiques (Liste type) Outils et divers Bloc-notes Windows Calculatrice Windows Votre Calendrier Rubriques annexes : Les parties communes à l'ensemble du programme Questions, Réponses Exemple pratique de lutilisation de TURF Alchimie s'enregistrer à TURF Alchimie Mise à jour et/ou téléchargement de TURF Alchimie |
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