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Chiffres et nombres - Constructions - Par assemblage (Mode exclusif)



Ce module permet de comparer les combinaisons d’un fichier source par rapport aux combinaisons d’un fichier d’exclusion afin de créer un fichier destination qui contiendra les combinaisons du fichier source qui correspondent aux paramétrages désirés.

En fonction des paramètres entrés par l’utilisateur, des combinaisons seront (ou non) stockées dans un fichier
destination .

Les paramètres sont fonction d’une comparaison entre le fichier
source et le fichier d’exclusion ainsi que d’un minimum et d’un maximum [ Paramètres (taux d’exclusion) ]. Ce paramètre présente les nombres (comparaisons désirées) mais également leurs correspondances sous forme de pourcentages.

Les
potentiomètres permettent donc d’appliquer la construction suivante :
Si les combinaisons du fichier
source correspondent aux taux d'exclusion par rapport au fichier d’exclusion alors TURF Alchimie va garder ou non les dites combinaisons en fonction des cases à cocher [ Garder ] et [ Supprimer ].

Voici un exemple d’application :

Après avoir donné le nom d’un fichier
source (A) qui continent les jeux suivants :



et après avoir indiqué le nom d’un fichier d’exclusion (B) qui contient les combinaisons suivantes :



Le panneau de paramétrage devient visible.

Pour garder les combinaisons qui comportent au minimum 3 combinaisons du fichier B et au maximum 4 il suffit de paramétrer les taux d'exclusion grâce aux
potentiomètres sans oublier de choisir l'option garder .

Minimum = 3 (environ 80% des combinaisons du fichier B)
Et
Maximum = 4 (100% des combinaisons du fichier B)

Il ne faut pas oublier d’
indiquer un nom de fichier destination ou seront stockées les combinaisons finales.

A ce moment là, un clic sur [
Générer les combinaisons ] lance le traitement.

Pendant le traitement,
TURF Alchimie compare toutes les combinaisons du fichier A avec toutes les combinaisons du fichier B.

Si dans le fichier B il se trouve au minimum 3 et au maximum 4 correspondances par rapport à une combinaison du fichier A, alors cette combinaison sera prise en compte est stockées dans le fichier
destination (Si l’option [ Garder ] est cochée).

Le module peut agir inversement aux résultats trouvés, c’est à dire que les combinaisons sont stockées si la case à cocher [
Garder ] est cochée et inversement si la case à cocher [ Supprimer ] est cochée.

Pour qu'une combinaison Bc soit prise en compte par rapport à une combinaison Ac, il faut que l'ensemble des numéros de Bc se trouve dans Ac sans exception.

Voici pour l’exemple ci-dessus toutes les correspondances du fichier
A ( source ) par rapport au fichier B (exclusion).



4
combinaisons sont dans la fourchette choisie dans les taux d'exclusion.

Le résultat final dans le fichier
destination sera donc :



Ce module est particulièrement intéressant si l'on veut faire des constructions spécialisées dans le taux de fréquence d'un fichier à un autre. C'est pour cette raison que cette option se trouve dans la section
construction au lieu de la section filtres éliminatoires .

N'importe quelle taille de combinaison peut être traitée que ce soit dans le fichier
source ou dans le fichier d'exclusion. Dans les fourchettes (bornes) compatibles [ 1..10 ].

Un graphique indique les pourcentages des combinaisons gardées (stockées) ou non gardées du fichier
source que l’on retrouve dans le fichier destination .

Un rapport textuel peut être généré si le bouton [
Visualiseur On/Off ] est activé.


Voir aussi :
Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Systèmes réducteurs


Les sections de TURF Alchimie

Options du programme
Configurations
Visualiseur
Utilisateur (enregistrement)

Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
Contrôle des résultats

Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Supprimer les doublons d'un jeu
Visualiser un jeu
Fusionner des jeux
Arrangement prioritaire

Sur le papier
Synthèse générale d'une course
RM (Répartition des mises)
RM -
Avant-propos
RM -
Définitions sur la cote
RM -
Définition du jeu simple
RM -
La cote d’un cheval et son calcul théorique
RM -
Exemples et conseils d'utilisation
RM -
Prise en main du Répartiteur de Mises
Pronostiques (Liste type)

Outils et divers
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