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Chiffres et nombres - Statistiques - Nombres (1,2,3,...,23,24,25)


Ce module de statistiques va permettre à l'utilisateur de connaître la fréquence des numéros que contient un fichier source (jeux).

Il est possible de choisir un
nombre déterminé de numéros parmi les 25 possibles ou de choisir la totalité de ces numéros.

Les nombres représentent en fait les numéros des chevaux au turf.

Ce module s’il est bien utilisé permet à l'utilisateur de traiter au niveau statistique un groupe de numéros.

En utilisant méthodiquement ce module, le meilleur groupe de numéros que contient un fichier
source peut être connu dans le maximum de combinaisons à X numéros (de taille X) en procédant par élimination successive des numéros.

Voici un exemple sur un jeu comprenant les 10 combinaisons suivantes :



Pour savoir combien de fois apparaît le groupe de numéros [
01, 02, 03 ] dans ces combinaisons, il faut :
Sélectionner ces numéros dans la
grille de numéro(s) à traiter (en haut à gauche du module).
Choisir le fichier
source contenant les dix combinaisons ci-dessus.
Faire attention à ce que la case [
5N° ] (dans [ Taille des jeux à traiter ] soit cochée.
Et lancer les statistiques en cliquant sur le bouton [
Statistique ].

Si le bouton [
Visualiseur On/Off] est enfoncé, les résultats ci dessous apparaîtront sous forme de texte.



Ces résultats sont la représentation du traitement suivant.



D'après ces résultats il est facile de s’apercevoir que 2 combinaisons (
20% des 10 jeux) dans le fichier source contiennent 0 des numéros du groupe [ 01, 02, 03 ] et que la majorité des cas rencontrés est le cas ou 1 seul numéro apparaît soit 5 combinaisons sur 10 = 50% .

D'autres déductions sont qu’il n’y a aucune combinaison comportant 2 numéros parmi les numéros du groupe choisi et que
30% des combinaisons du fichier source comporte la totalité des numéros.

Ces informations sont importantes si l’objectif est de déduire des possibilités dans le but de pratiquer des
filtres sur certains jeux.

D'autre part, grâce a ce module, il est possible de contrôler si un ensemble de combinaisons (fichier
source ) comporte une arrivée, ou un bonus 3 ou un bonus 4. L'arrivée (le bonus 3 et le bonus 4 également) étant considérée comme un groupe de numéros, que cela soit en tiercé, en quarté ou en quinté.

Une possibilité de traitement sélectif de type de combinaisons (dans [
Taille des jeux à traiter ]) est mise à la disposition de l'utilisateur dans le cas où le jeu (fichier source ) choisi contiendrait des combinaisons de toutes sortes.

Un graphique permet d’avoir une vue globale des résultats. Une liste (en bas du graphique) donne également les résultats.


Voir aussi :
Statistiques
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses


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Configurations
Visualiseur
Utilisateur (enregistrement)

Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
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Convertisseur EXCEL vers Jeux
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