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Chiffres et nombres - Statistiques - Pair(s)/Impair(s)




Ce module permet à partir d'un fichier contenant des jeux (
source ) de classifier les combinaisons en comptant leur pourcentage de nombres pairs et de nombres impairs de façon à obtenir une image d'un modèle de combinaisons en fonction de la parité de ses numéros.

Les statistiques pair(s)/impair(s) permettent à partir d'un fichier
source de classifier les combinaisons en comptant le pourcentage de nombres pairs et de nombres impairs, de façon à obtenir un résultat de fréquence des sorties de différents types de combinaisons.

Les fréquences sont calculées quelle que soit la taille des combinaisons, sachant que le fichier
source choisi peut contenir un mélange de tailles. Ici, il n’y a pas de choix de taille, puisque la taille est contenue dans la requête.

Par exemple,
3 pairs et 2 impairs sont forcement une taille 5 .

Pour exemple, voici un ensemble de combinaisons contenu dans un fichier
source :



Après avoir choisi le nom du fichier
source contenant ces combinaisons et avoir cliqué sur [ Statistiques ] la liste suivante s’affichera :

IMAGE

Si le bouton [
Visualiseur On/Off ] est activé l’information complémentaire suivante apparaîtra à la fin du traitement.



On peut noter grâce à l'exemple ci-dessus, qu'il n'y a que des combinaisons de taille 4 (Quartés) ou 5 (Quintés) dans le fichier
source et que les combinaisons les moins fréquentes sont : 3 Pair(s) / 1 Impair(s). (Quarté)

Dans ce module il n'est pas besoin de donner un choix à l'utilisateur en ce qui concerne la taille d'une combinaison puisque l'addition du nombre de pairs et d'impairs donne cette taille.

Certaines cellules sont impossibles à traiter, les cellules sont donc vides. Le texte [
…. ] apparaît alors, il s'agit de cellules dont la taille des combinaisons serait en dehors des limites utilisables [ 1..10 ]. La cellule [ 6 pairs, 5 impairs ] donnerait une taille 11 inexistante dans TURF Alchimie qui est défini dans la fourchette [ 1..10 ].

Cette statistique, très intéressante, peut permettre de faire des éliminations massives de combinaisons si l'on désire fabriquer des jeux à partir d'une liste énorme de combinaisons et dans un type Pair(s)/Impair(s) en particulier.

Un graphique apporte une vision globale avec le choix des pairs/Impairs à afficher sachant que les choix en jaune sont présents dans le fichier source , et ceux en rouge sont inexistants.


Les sections de TURF Alchimie

Options du programme
Configurations
Visualiseur
Utilisateur (enregistrement)

Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
Contrôle des résultats

Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Supprimer les doublons d'un jeu
Visualiser un jeu
Fusionner des jeux
Arrangement prioritaire

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RM -
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RM -
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RM -
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RM -
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