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source et du choix d'un ou de plusieurs numéros parmi les 25 possibles, de filtrer un fichier source et de stocker les résultas dans un fichier destination .
Ce module permet, en fonction de divers paramètres, à partir d'un fichier
Ce module permet donc de filtrer un jeu par rapport à un
groupe de nombres
.
En réalité, les nombres sont les chevaux.
Il est par exemple possible de réaliser lopération suivante :
Filtrer le jeu A.
JTA
avec pour objectif de créer un jeu B.
JTA
dans lequel il y aurait toutes les combinaisons de A.
JTA
sauf celles qui auraient au minimum 3 numéros parmi le groupe [
1,2,3,4,5,6,7,8,9
] et au maximum 5 numéros du même groupe.
Pour réussir un tel filtre il faut procéder de la façon suivante :
Choisir comme fichier
source
A.
JTA
Choisir comme fichier
destination
B.
JTA
Utiliser le
potentiomètre
MINIMUM
en y indiquant la valeur
3
et le
potentiomètre
MAXIMUM
en y indiquant la valeur
5
de la façon suivante
Choisir dans [
Etat de sauvegarde
] l'option [
Supprimer
].
Choisir les tailles des combinaisons sur lesquelles il faut agir dans [
Taille des jeux à traiter
]. Pour l'exemple, cocher la case [
5N°
] suffit.
Cocher dans la
grille
les numéros 1 à 9 de la façon suivante :
Enfin, un clic sur [
Filtrage
] lance le traitement.
Chacune de ces combinaisons na que
2
numéros en commun par rapport au groupe [
1,2,3,4,5,6,7,8,9
] et sont donc hors bornes [
3..5
].
Toutes les autres combinaisons étant dans les bornes [
3..5
] ont été supprimées.
Si Loption [
Visualiseur On/Off
] est activée, alors un rapport textuel apparaîtra après le filtre.
Filtres éliminatoires
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