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Chiffres et nombres - Filtres éliminatoires - Nombres (1,2,3,...,23,24,25)




Ce module permet, en fonction de divers paramètres, à partir d'un fichier
source et du choix d'un ou de plusieurs numéros parmi les 25 possibles, de filtrer un fichier source et de stocker les résultas dans un fichier destination .

Ce module permet donc de filtrer un jeu par rapport à un
groupe de nombres .

En réalité, les nombres sont les chevaux.

Il est par exemple possible de réaliser l’opération suivante :

Filtrer le jeu A.
JTA avec pour objectif de créer un jeu B. JTA dans lequel il y aurait toutes les combinaisons de A. JTA sauf celles qui auraient au minimum 3 numéros parmi le groupe [ 1,2,3,4,5,6,7,8,9 ] et au maximum 5 numéros du même groupe.

Avec dans A.
JTA les jeux suivants :



Pour réussir un tel filtre il faut procéder de la façon suivante :

Choisir comme fichier
source A. JTA

Choisir comme fichier
destination B. JTA

Utiliser le
potentiomètre MINIMUM en y indiquant la valeur 3 et le potentiomètre MAXIMUM en y indiquant la valeur 5 de la façon suivante



Choisir dans [
Etat de sauvegarde ] l'option [ Supprimer ].

Choisir les tailles des combinaisons sur lesquelles il faut agir dans [
Taille des jeux à traiter ]. Pour l'exemple, cocher la case [ 5N° ] suffit.

Cocher dans la
grille les numéros 1 à 9 de la façon suivante :



Enfin, un clic sur [
Filtrage ] lance le traitement.

Le fichier
destination contient alors les combinaisons suivantes:



Chacune de ces combinaisons n’a que
2 numéros en commun par rapport au groupe [ 1,2,3,4,5,6,7,8,9 ] et sont donc hors bornes [ 3..5 ].

Toutes les autres combinaisons étant dans les bornes [
3..5 ] ont été supprimées.



Dans l'exemple ci-dessus, il est possible au contraire d’extraire les combinaisons de A.
JTA qui correspondent à la même fourchette sur le même groupe de numéros, il suffit simplement de cocher dans [ Etat de sauvegarde] l'option [ Garder ] au lieu de l'option [ Supprimer ].

Si L’option [
Visualiseur On/Off ] est activée, alors un rapport textuel apparaîtra après le filtre.

Voir aussi :
Filtres éliminatoires
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses


Les sections de TURF Alchimie

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Visualiseur
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Chiffres et nombres
Constructions
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Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
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Convertisseur EXCEL vers Jeux
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