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source en fonction de leur(s) divisibilité(s) ( 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 ou 9 ) et inclure les résultats dans un fichier destination .
Ce module va filtrer chacun des numéros des combinaisons contenues dans un fichier
Ce module va permettre, à partir d'un fichier
source
, la génération d'un nouveau jeu (fichier
destination
) contenant
ou ne contenant pas
(selon le choix de la case à cocher [
Etat de sauvegarde
]) des combinaisons qui seront composées de
0
,
1
,
2
,
3
,
4
,
5
,
6
,
7
,
8
,
9
, ou
10
numéros divisibles par
2
,
3
,
4
,
5
,
6
,
7
,
8
ou
9
selon la programmation du
potentiomètre
de divisibilité, du
minimum
et du
maximum
de nombre de divisibles acceptés pour le traitement.
Pour supprimer toutes les combinaisons comportant au minimum
1
divisible et au maximum
2
divisibles par
7
du fichier
source
suivant.
Choisir la case à cocher [
5N°
] grâce au panel [
Taille des jeux à traiter
]
Choisir le fichier
source
contenant ces combinaisons
Choisir un nom de fichier
destination
Choisir le type de divisible (
7
) et régler les
potentiomètres
minimum
=
1
et
maximum
=
2
de la façon suivante :
Et cliquer sur le bouton [
Filtrer
] pour lancer le filtre.
Dans lexemple ci dessus
TURF Alchimie
va tout dabord comptabiliser les divisibilités par
7
et décider de
garder
ou
supprimer
les combinaisons en fonction du paramètre [
Etat de sauvegarde
].
Si [
Supprimer
] à été choisi les combinaisons du fichier
destination
seront :
Avec loption [
Garder
] le fichier
destination
contiendra :
Il est possible de choisir quelles seront les tailles des combinaisons affectées par le traitement en se servant du panel [
Taille des jeux à traiter
].
gardées et supprimées dans le fichier destination par rapport au fichier source .Le graphique indique le taux de combinaisons (jeux)
Visualiseur On/Off ] permet de décider si un rapport textuel est affiché ou non en fin de traîtement.
Enfin, le bouton [
Voir aussi :
Filtres éliminatoires
Les sections de TURF Alchimie
s'enregistrer à TURF Alchimie
Comment