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Chiffres et nombres - Filtres éliminatoires - Divisibles (par 2, par 3, par 4...)




Ce module va filtrer chacun des numéros des combinaisons contenues dans un fichier
source en fonction de leur(s) divisibilité(s) ( 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 ou 9 ) et inclure les résultats dans un fichier destination .

Ce module va permettre, à partir d'un fichier
source , la génération d'un nouveau jeu (fichier destination ) contenant ou ne contenant pas (selon le choix de la case à cocher [ Etat de sauvegarde ]) des combinaisons qui seront composées de 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , ou 10 numéros divisibles par 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 ou 9 selon la programmation du potentiomètre de divisibilité, du minimum et du maximum de nombre de divisibles acceptés pour le traitement.

Pour supprimer toutes les combinaisons comportant au minimum
1 divisible et au maximum 2 divisibles par 7 du fichier source suivant.



Il faut :

Choisir la case à cocher [
5N° ] grâce au panel [ Taille des jeux à traiter ]

Choisir le fichier
source contenant ces combinaisons

Choisir un nom de fichier
destination

Choisir le type de divisible (
7 ) et régler les potentiomètres minimum = 1 et maximum = 2 de la façon suivante :



Et cliquer sur le bouton [
Filtrer ] pour lancer le filtre.

Dans l’exemple ci dessus
TURF Alchimie va tout d’abord comptabiliser les divisibilités par 7 et décider de garder ou supprimer les combinaisons en fonction du paramètre [ Etat de sauvegarde ].



Si [
Supprimer ] à été choisi les combinaisons du fichier destination seront :



Avec l’option [
Garder ] le fichier destination contiendra :



Il est possible de choisir quelles seront les tailles des combinaisons affectées par le traitement en se servant du panel [
Taille des jeux à traiter ].

Le graphique indique le taux de combinaisons (jeux) gardées et supprimées dans le fichier destination par rapport au fichier source .

Enfin, le bouton [
Visualiseur On/Off ] permet de décider si un rapport textuel est affiché ou non en fin de traîtement.


Voir aussi :
Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses


Les sections de TURF Alchimie

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Configurations
Visualiseur
Utilisateur (enregistrement)

Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
Contrôle des résultats

Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Supprimer les doublons d'un jeu
Visualiser un jeu
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RM -
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RM -
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RM -
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RM -
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RM -
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