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Chiffres et nombres - Filtres éliminatoires - X numéros




Ce module permet à partir d'un fichier
source de garder ou de supprimer des combinaisons de taille X et de sauvegarder les résultats dans un fichier destination .

Ce filtre permet à partir d'un fichier
source de fabriquer un nouveau jeu appelé fichier destination dans lequel seules les combinaisons d'une (ou de plusieurs) taille(s) particulière(s) choisis dans [ Taille des jeux à traiter ] seront conservées ou supprimées en fonction du paramètre [ Etat de sauvegarde ].

Il est donc possible de créer un fichier
destination qui ne contiendra que les quintés du fichier source . ou bien d'autres cas de figures en fonction des cases cochées dans les options : [ Taille des jeux à traiter ] et [ Etat de sauvegarde ]

Après avoir choisi un fichier
source , le nom d’un fichier destination , réglé les options [ Taille des jeux à traiter ] et [ Etat de sauvegarde ], un clic sur [ Filtrer ] permet à TURF Alchimie d’afficher les résultats dans une liste tout en stockant ces résultats dans le fichier destination .

La liste en haut à gauche de la fenêtre indique le traitement qui a été effectué.



Cet exemple a été obtenu en choisissant les paramètres

et

Il permet de garder les tiercés, quarté et Quintés qui se trouvent dans le fichier
source .

Les combinaisons filtrées dans l’exemple ci dessus sont
20 jeux simples et 90 couplés. Il reste donc 240 tiercés, 420 quartés et 1262 quintés dans le fichier destination .

Un graphique indique les pourcentages des combinaisons trouvées, filtrées et de celles qui sont stockées dans le fichier
destination .

Un rapport textuel peut être généré si le bouton [
Visualiseur On/Off ] est activé.


Voir aussi :
Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses


Les sections de TURF Alchimie

Options du programme
Configurations
Visualiseur
Utilisateur (enregistrement)

Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
Contrôle des résultats

Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Supprimer les doublons d'un jeu
Visualiser un jeu
Fusionner des jeux
Arrangement prioritaire

Sur le papier
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RM (Répartition des mises)
RM -
Avant-propos
RM -
Définitions sur la cote
RM -
Définition du jeu simple
RM -
La cote d’un cheval et son calcul théorique
RM -
Exemples et conseils d'utilisation
RM -
Prise en main du Répartiteur de Mises
Pronostiques (Liste type)

Outils et divers
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