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source le nombre de fois que chaque chiffre [ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ] se trouve dans chacune des combinaisons de ce fichier puis de transférer les résultats, sils entrent dans les conditions paramétrables, dans un fichier destination .
Ce module permet de filtrer à partir d'un fichier
Grâce à ce filtre il est possible de demander un traitement par rapport à
un
chiffre particulier parmi
10
[
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
] grâce au
potentiomètre
[
Chiffre à traiter
] et selon le choix de la commande
garder
ou
supprimer,
des fonctions
minimum
et
maximum
choisies ainsi que du type de combinaisons à traiter, le jeu final (dans le fichier
destination
) sera composé de combinaisons contenant (
ou pas
) le chiffre sélectionné.
Il y a une différence entre un
numéro
, une
unité
et un
chiffre
:
La combinaison
0
1
-
0
2
-
10
-
14
devient en terme de chiffres
121014
Le
0
devant un numéro nexistant pas puisque
01 = 1
.
Dans lexemple ci dessous
Pour garder les combinaisons comportant au
minimum
1
fois le chiffre
4
et au
maximum
2
fois, il faut paramétrer les
potentiomètres
de la façon suivante :
Après avoir choisi le fichier
source
concernant les combinaisons (voir plus haut), avoir donné un nom au fichier
destination
, avoir choisi dans [
Taille des jeux à traiter
] la taille [
N°5
] et choisi dans [
Etat de sauvegarde
] loption [
Garder
], un clic sur [
Filtrer
] suffit à réaliser le traitement.
destination .
Un graphique indique les pourcentages des combinaisons gardées dans le fichier
Un rapport textuel peut être généré si le bouton [
Visualiseur On/Off
] est activé.
Voir aussi :
Filtres éliminatoires
Les sections de TURF Alchimie
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