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Chiffres et nombres - Filtres éliminatoires - Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)



Ce module permet de réaliser un filtrage sur les unités [ 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9 ] (chiffre de droite d'un numéro dans une combinaison) qui apparaissent dans un fichier source et de transférer le résultat dans un fichier destination en fonction de certains critères ([ Paramètre des Unités (Terminaisons) ], [ Taille des jeux à traiter ] et [ Etat de sauvegarde ])

Une combinaison de la forme
AB CD EF GH IJ (par exemple 01 02 03 04 05 06 ) possède cinq unités qui sont respectivement B D F H et J (c'est à dire les chiffres 1 2 3 4 et 5 dans la combinaison citée.

Avec ce filtre, à partir d'un ensemble de combinaisons d'un fichier
source et du nom d'un fichier destination , il est possible de retirer ou de garder du fichier source toutes les combinaisons contenant ( ou ne contenant pas ) uniquement le nombre d'unités désirées.

Soit le jeu A.
JTA contenant les combinaisons suivantes :



S’il est décidé de construire un fichier B.
JTA qui ne contiendra seulement des combinaisons incluses dans A. JTA et contenant chacune 0 fois l’unité 4 ou 1 fois l’unité 6

Il vous faut alors cocher les cases correspondantes de la façon suivante :



Toutes les autres cases des unités ne devront pas être cochées. Cela n’aurait aucun sens.

Il faut également cocher [
Garder ] dans [ Etat de la sauvegarde ], choisir le fichier source correspondant aux combinaisons (voir plus haut), donner un nom au fichier destination et enfin cliquer sur [ Filtrer ].

TURF Alchimie va repérer les unités de la sorte




Il y a bien 0 fois l’unité 4 OU 1 fois l’unité 6 dans chacune de ces combinaisons.

Si la décision est de ne conserver que des combinaisons contenant 0 fois l’unité 4 ET 1 fois l’unité 6 il faudra utiliser ce filtre 2 fois consécutivement en modifiant à chaque fois le fichier source et le fichier destination (pour l’exemple, il sera appelé 1. JTA ).

Voici comment procéder avec les combinaisons ci dessous.



Avec les mêmes paramètres que dans l’exemple (voir plus haut) mais en ne cochant
uniquement que 0 fois l’unité 4 .

Il reste dans le fichier
destination 1. JTA les combinaisons suivantes :



En indiquant à
TURF Alchimie que 1. JTA est maintenant le fichier source , en donnant un nom fichier destination autre que 1. JTA et en cochant uniquement que 1 fois l’unité 6 .

Voici ce que
TURF Alchimie va produire.



Il reste bien dans le fichier
destination les combinaisons du fichier source contenant 0 fois l’unité 4 ET 1 fois l’unité 6 .

Si le fichier
source contient des combinaisons de tailles différentes, il est possible de n’agir que sur certaine d’entres-elles en utilisant [ Taille des jeux à traiter ] et en cochant les tailles désirées.

Un graphique indique les pourcentages des combinaisons gardées dans le fichier destination .

Un rapport textuel peut être généré si le bouton [
Visualiseur On/Off ] est activé.



Voir aussi :
Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses


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Chiffres et nombres
Constructions
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Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
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Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

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Convertisseur EXCEL vers Jeux
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