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Ce module permet à partir d'un jeusource de filtrer les combinaisons en fonction de leur nombre de numéros pairs et impairs et de transférer le résultat dans un fichier destination .
Ce filtre permet de générer à partir d'un jeu déjà créé et appelé fichier
source
un nouveau jeu appelé fichier
destination
composé de combinaisons dont chacune d'entre elles sera un modèle répondant à un nombre de numéros
pairs
et
impairs
.
Le paramètre [
Etat de Sauvegarde
] permet de choisir de garder ou de ne pas garder dans le fichier
destination
le type de [
Pair(s)/Impair(s)
] sélectionnés.
Voici un exemple dutilisation avec le fichier
source
suivant :
Il faut dans un premier temps choisir le fichier
source
qui contient ces combinaisons.
Choisir le nom dun fichier
destination
dans lequel vont être stockées les combinaisons ne comportant pas
5
numéros impairs.
Cocher uniquement la case
0 pair(s) 5 Impair(s)
(en haut à droite)
Choisir loption [
Supprimer
] dans [
Etat de sauvegarde
].
Et cliquer enfin sur [
Filtrer
] qui lance le traitement et stocke les combinaisons suivantes dans le fichier
destination
.
Il n'y a aucune combinaison qui comporte 5 impairs
.
En choisissant [
Garder
] au lieu de [
Supprimer
] dans [
Etat de sauvegarde
]
TURF Alchimie
aurait gardé uniquement les combinaisons comportant
0 pair et 5 impairs
. C'est l'opération inverse.
Toutes les combinaisons comportent 5 impairs.
source .
Ce module est particulièrement intéressant dès lors que lon désire supprimer en masse des combinaisons dun fichier
Visualiseur On/Off ] est activé.
Un rapport textuel peut être généré en fin de filtrage si le bouton [
Voir aussi :
Filtres éliminatoires
Les sections de TURF Alchimie
s'enregistrer à TURF Alchimie
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