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Chiffres et nombres - Outils - Supprimer les doublons d'un jeu



Ce module permet de supprimer les combinaisons identiques ou similaires doublées dans un jeu.

La suppression de doublons dans un jeu (Format
.JTA ( J eu T URF A lchimie )) se réalise en 4 phases :

1 : Choisir un fichier source .
2 : Choisir un fichier destination .
3 : Choisir de tenir compte des positions ou non en utilisant la case à cocher [ Tenir compte des positions ].
4 : Cliquer sur [ Supprimer les doublons ] afin de lancer le traitement.

A l'issue de l'opération, le résultat final se trouve dans le fichier
destination .

Deux cas se présentent, lorsque le paramètre [
Tenir compte des positions ] est actif et lorsqu’il ne l’est pas.

Si le fichier
source contient les jeux suivants :



Dans le
premier cas (case [ Tenir compte des positions ] cochée).

Le fichier final (
destination ) contiendra à la fin du traitement les combinaisons :




La combinaison
3 a été supprimée du fait qu'elle est identique à la combinaison 1 , c’est à dire que tous les numéros sont identiques dans leurs positions respectives.

Dans le
second cas , le résultat sera :



Puisqu’en ne tenant pas compte des positions
01-02-03-04-05 est similaire à 05-02-04-03-01 cette dernière à été supprimée.

TURF Alchimie agit de la façon suivante :

Il compare les combinaisons dans leur ordre d’apparition, de la combinaison
1 à la dernière.

La
1 est comparée à la 2 , puis à la 3 puis à la 4 .
Puis si la
2 n’a pas encore été éliminée, alors elle est comparée à la 3 puis à la 4.
Puis si la
3 n’a pas encore été éliminée, alors elle est comparée à la 4 .
La combinaison
4 n’est comparée à aucune puisque c’est la dernière.

Dans le dernier cas (le second), voici exactement ce qui se passe :



A La 1 est comparée à la 2 : Pas de similitude, donc la 2 n’est pas supprimée.
B La 1 est comparée à la 3 : La 3 est supprimée car elle est identique à la 1 .
C La 1 est comparée à la 4 : Similitude, la 4 est supprimée .
D La 2 est comparée à la 3 : Action impossible la 3 n’existe plus (voir B )
E La 2 est comparée à la 4 : Action impossible la 4 n’existe plus (voir C ).
F La 3 n’existe plus : Aucune action.
Fin du traitement.

Reste la
1 et la 2 .



Si le bouton [
Visualiseur On/Off ] est enfoncé, alors les résultats apparaîtront textuellement à la fin du traitement.

Mais attention certains traitements peuvent durer un certain temps (
et même longtemps ) du fait du balayage interne de toutes les combinaisons du fichier source avec toutes les combinaisons du fichier destination . A utiliser donc avec modération .



Voir aussi :
Chiffres et nombres
Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Visualiser un jeu
Fusionner des jeux
Arrangement prioritaire


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Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
Contrôle des résultats

Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Supprimer les doublons d'un jeu
Visualiser un jeu
Fusionner des jeux
Arrangement prioritaire

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