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Chiffres et nombres - Outils - Arrangement prioritaire



Ce module permet d’
arranger des combinaisons d’un fichier source un ou plusieurs numéros prioritairement. Les résultats obtenus sont stockés dans un fichier destination .

Avec
TURF Alchimie , Il est possible dans l’ordonnancement d’une combinaison de faire passer certains numéros avant d’autres, en fonction des préférences de l’utilisateur.

Par exemple avec les combinaisons d’un fichier
source qui contient les combinaisons suivantes :



Ces combinaisons représentent toutes les combinaisons ordonnées possibles du groupe [
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ]. Elles sont ordonnées du fait que leurs numéros sont représentés dans un ordre croissant. Du numéro 1 au numéro 7.

Pour appliquer l’ordre de priorité [
6 , 5 , 1, 2, 3, 4, 7 ], voici comment procéder

Choisir le fichier
source contenant les combinaisons sus-citées.

Choisir le nom d’un fichier de combinaisons.

Faire glisser les numéros dans leurs positions respectives grâce au glissé/déplacé de sortes qu’ils s’affichent ainsi :



L’ordre de priorité commence en haut à gauche et se termine en bas à droite.

L’option [
Insertion ] (en haut à droite de la fenêtre) insère le numéro au moment du clic à la place où la souris à été lâchée, tandis que l’option [ Permutation ] échange les numéros de départ du clic et d’arrivée du clic.

Un clic sur [
Arranger ] lance la conversion et les résultats dans le fichier destination est :



L’ordre demandé est respecté.

Il est possible d’agir sur des préférences particulières grâce à [
Priorité (Pairs) ] et [ Priorité (Impairs) ] les numéros pairs (ou impairs) se positionnant respectivement prioritairement.

Une option gadget [
Hasard ] est là, elle donne des résultats aléatoires.

Le bouton [
Sauver les résultats sous forme d’une liste de numéros de chevaux... ] permet de sauvegarder les numéros de la liste dans l’ordre des numéros. Très utile pour les modules utilisant les listes des chevaux dans un certain ordre (contrairement aux grilles ).

Le bouton [
Importer une liste de numéros de chevaux ] quant à lui permet d’importer une liste préalablement sauvée, soit dans ce module, soit dans un autre.

Les numéros n’existant pas dans le fichier chargé sont affichés en dernier dans la grille d’arrangement.

Ce module est très utile pour l’utilisateur qui désire mettre en priorité ses chevaux favoris. Ou choisir un ordre susceptible de mieux représenter une arrivée probable.


Voir aussi :
Chiffres et nombres
Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Supprimer les doublons d'un jeu
Visualiser un jeu
Fusionner des jeux


Les sections de TURF Alchimie

Options du programme
Configurations
Visualiseur
Utilisateur (enregistrement)

Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
Contrôle des résultats

Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Supprimer les doublons d'un jeu
Visualiser un jeu
Fusionner des jeux
Arrangement prioritaire

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RM (Répartition des mises)
RM -
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RM -
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RM -
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RM -
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RM -
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RM -
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Outils et divers
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Rubriques annexes :
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