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Parties communes - Imprimer, Charger, Sauver une grille...



TURF Alchimie se caractérise par le fait que d’un module à l’autre, il est possible d’utiliser les données, grilles , jeux entre autres.

En ce qui concerne les
grilles de numéros, voici de quoi il s’agit :

Lorsque le bouton associé à une
grille à été utilisé dans un module la fenêtre (voir ci-dessus ) s’affiche.

Elle propose 5 options :

[
Voir, Imprimer la grille en cours ] (Visualiser, imprimer la grille en cours...) Cette option lance le visualiseur et affiche la grille en cours de traitement dans la forme suivante :



Les données peuvent être ainsi consultées ultérieurement, imprimées, transportées sur les champs des courses etc..

[
Charger ] ( Charger une liste de numéros dans la grille en cours ). Cette option importe une donnée dont les numéros apparaissent en ordre croisant dans les modules utilisant ce genre de données.

[
Sauver ] (Sauver la grille en cours...) Cette option sauvegarde une grille en cours d’utilisation. La grille sera ordonnée du plus petit jusqu’au plus grand numéro

[
Charger ] ( Charger une liste de numéros de chevaux... ) Option similaire à l’option [ Charger ] précédente, à la différence que les numéros sont ici importés depuis une série de numéros quelque soit l’ordre. Si l’importation se réalise dans une grille , alors les numéros seront ordonnés avant importation. Dans le cas contraire, pour les modules utilisant l’ordre des numéros (chevaux) les données seront importées dans l’ordre réel.

[
Sauver ] ( Sauver sous forme de liste de numéros de chevaux... ) Option similaire à l’option [ Sauver ] précédente, à la différence que les numéros sont ici sauvegardés pour être utilisés dans les modules qui se servent des données ordonnées tel que Chiffres et nombres - Outils - Arrangement prioritaire ou encore des modules du groupe Sur le papier .

Il est donc très aisé, d’un module à l’autre de jongler avec les données de type
grilles .

TURF Achimie est encore plus performant avec ce genre de passerelles et un module n’est jamais vraiment isolé des autres puisqu'il peut utiliser des grilles réalisées dans d'autres modules sans devoir les reconstruire à chaque fois.

Les sections de TURF Alchimie

Options du programme
Configurations
Visualiseur
Utilisateur (enregistrement)

Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
Contrôle des résultats

Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Supprimer les doublons d'un jeu
Visualiser un jeu
Fusionner des jeux
Arrangement prioritaire

Sur le papier
Synthèse générale d'une course
RM (Répartition des mises)
RM -
Avant-propos
RM -
Définitions sur la cote
RM -
Définition du jeu simple
RM -
La cote d’un cheval et son calcul théorique
RM -
Exemples et conseils d'utilisation
RM -
Prise en main du Répartiteur de Mises
Pronostiques (Liste type)

Outils et divers
Bloc-notes Windows
Calculatrice Windows
Votre Calendrier

Rubriques annexes :
Les
parties communes à l'ensemble du programme
Questions, Réponses
Exemple pratique de l’utilisation de TURF Alchimie

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Mise à jour et/ou téléchargement de TURF Alchimie





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