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TURF Alchimie se caractérise par le fait que dun module à lautre, il est possible dutiliser les données, grilles , jeux entre autres.
associé à une
grille
à été utilisé dans un module la fenêtre (voir ci-dessus ) saffiche.
[
Voir, Imprimer la grille en cours
] (Visualiser, imprimer la
grille
en cours...) Cette option lance le visualiseur et affiche la
grille
en cours de traitement dans la forme suivante :
Les données peuvent être ainsi consultées ultérieurement, imprimées, transportées sur les champs des courses etc..
[
Charger
] (
Charger une liste de numéros dans la grille en cours
). Cette option importe une donnée dont les numéros apparaissent en ordre croisant dans les modules utilisant ce genre de données.
[
Sauver
] (Sauver la grille en cours...) Cette option sauvegarde une
grille
en cours dutilisation. La
grille
sera ordonnée du plus petit jusquau plus grand numéro
[
Charger
] (
Charger une liste de numéros de chevaux...
) Option similaire à loption [
Charger
] précédente, à la différence que les numéros sont ici importés depuis une série de numéros quelque soit lordre. Si limportation se réalise dans une
grille
, alors les numéros seront ordonnés avant importation. Dans le cas contraire, pour les modules utilisant lordre des numéros (chevaux) les données seront importées dans lordre réel.
[
Sauver
] (
Sauver sous forme de liste de numéros de chevaux...
) Option similaire à loption [
Sauver
] précédente, à la différence que les numéros sont ici sauvegardés pour être utilisés dans les modules qui se servent des données ordonnées tel que
Chiffres et nombres - Outils - Arrangement prioritaire
ou encore des modules du groupe
Sur le papier
.
Il est donc très aisé, dun module à lautre de jongler avec les données de type
grilles
.
Les sections de TURF Alchimie
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