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TURF Alchimie pour le Quarté, qui reste valable pour le Quinte si lon change la taille des combinaisons ( 5 au lieu de 4 ).Voici un exemple pratique des possibilités de
Voici la course tant attendue,
18
partants, parmi ceux-ci
14
retiennent mon attention,
4
passent à la trappe.
Je vais tout dabord générer lensemble des combinaisons de
taille 4
(Quarté) que ces chevaux peuvent constituer à larrivée.
Pour réaliser cela, je lance le module [
Chiffres et nombres
] [
Constructions
] [
Générateur de grille(s)
]
14 chevaux retenus.
Le module saffiche à lécran et je décide de le faire fonctionner avec les
1 5 7 et 8 (les 4 chevaux dont je suis sûr et certain quils nont pas lombre dune chance) ne font pas partis des 14 chevaux retenus, il reste donc les chevaux :
Ici, les chevaux
Il sagit de les cocher de la manière suivante :
I![]()
TURF Alchimie quil sagit dun quarté, donc de taille 4 .
Il faut ensuite indiquer à
Pour indiquer cette information, il faut utiliser le potentiomètre de la façon suivante :
TURF Alchimie devrait vous indiquer, que je vais générer 1001 combinaisons grâce au tableau suivant :
Pas la peine dactiver loption du bouton tous les ordres.. Grâce à un autre module, il sera possible dindiquer lordre voulu
Si tout sest bien passé
Pour générer les combinaisons (les Quartés) il faut indiquer dans quel fichier ces combinaisons seront sauvegardées, pour lexemple, je vais appeler ce fichier Quarté_exemple
Un clic sur le bouton
Fait apparaître la fenêtre suivante
Là il suffit décrire dans la zone prévue à cet effet le nom du fichier voulu Quarté_exemple tel quil est indiqué dans la fenêtre ci-dessus.
Tout est prêt pour la génération et un simple clic sur le bouton suivant
Suffit à lancer la génération.
En fin de génération un message mavertit du nombre de combinaisons retenues.
2 , 3 , 4 , 6
Voilà, jai mon fichier de base, je peux maintenant le traiter comme bon me semble
Dans un premier temps, je me fais une liste de favoris, secondes chances, outsiders, et gros outsiders.
Voici pour lexemple, ma liste :
Favoris =
Secondes chances =
9
,
10
,
11
,
12
,
13
Outsiders
14
,
15
,
16
Gros outsiders
17
,
18
Daprès ma liste perso, je ne veux
aucune combinaison comportant 2 gros outsiders
car je pense que ces combinaisons sont trop peu probables.
Je me dis également que je naccepte uniquement les combinaisons contenant
au minimum 1 outsiders
et
jamais plus de 1 favori
car je cherche des quartés qui payent.
Quant aux secondes chances, je me dis qu
il peut tout arriver
, donc je ne me fais pas de plan en ce qui les concernent.
Je quitte le module en cours
Ce module est :
Un clic sur le module voulu et la fenêtre suivante apparaît
2 , 3 , 4 , 6 ]
A quoi servent les groupes ?
Comme le dit la documentation, le principe est simple, il sagit de répartir le choix des chevaux dans des groupes. Comme le dit également la documentation, un groupe peut-être nimporte quoi, par exemple, tous les chevaux blancs, dans notre cas, ce sont les groupes de favoris, secondes chances, outsiders et gros outsiders.
Je vais fabriquer le premier groupe.
Les favoris = [
Il faut donc cocher les
4
cases dans la grille.
Daprès ma liste, je ne veux
pas plus de 1 favori
dans mes combinaisons, à savoir qu
au minimum, jen accepte 0 et au maximum jen accepte 1
.
Après modification des potentiomètres prévus à cet effet et dun clic sur le bouton [
Ajouter
] la fenêtre devrait indiquer les paramètres suivants :
14 , 15 , 16 ] minimum 1 et maximum 4 , puis les gros outsiders [ 17 , 18 ] Minimum 0 et maximum 1
Il en va de même pour les outsiders [
Au final lécran devrait être le suivant
Fichier ])
Il est possible denregistrer les groupes de façon à pouvoir les récupérer à un autre moment.(voir le menu [
Une fois les groupes créés avec leur minimum et maximum, il sagit dindiquer de quel fichier va dépendre le traitement et dans quel fichier les résultats seront stockés.
Pour réaliser cela, il faut utiliser les fichiers source et destination grâce aux boutons
En fichier source, jindique quartés_exemples (celui que jai généré tout à lheure) et en fichier destination, je choisis comme nom : résultats (peu importe le nom, à partir du moment où lon sait où lon désire avoir les combinaisons
Voilà, il ne reste plus quà exécuter le filtre.
Un clic sur le bouton
Suffit à générer les combinaisons.
485 combinaisons dont on est sûr quelles ne contiennent ni plus dun favori, ni plus dun gros outsider et au minimum un outsider.
Il y a désormais dans le fichier résultats
Déjà plus de la moitié des combinaisons ont été éliminées ! Soit parce que trop improbables, soit parce quelles ne garantissent pas assez de gain en cas darrivée !
Mais voilà, ça vient dêtre le mariage de ma belle sur et le porte-monnaie est pas assez gros pour ces
485
combinaisons. Existe-il dautres moyens de réduire ces combinaisons ?
Je viens de lire mes journaux, et ceux ci me disent que le numéro
10
(seconde chance) a passé la semaine à avoir la diarrhée suite au mariage de sa belle sur (tiens ? Lui aussi ?) bon allez, hop ! Eliminons toutes les combinaisons qui le contiennent !
Il est possible dindiquer un groupe de 1 numéro en indiquant minimum 0 et maximum 0, mais un autre module sera bien plus pratique.
Je quitte le module et je choisis le module
La fenêtre suivante apparaît
TURF Alchimie de prendre le fichier résultats déliminer toutes les combinaisons ne comportant pas le numéro 10 et de les stocker dans un autre fichier (resultats1 par exemple), il suffit de lui dire :
Afin dindiquer à
Prend toutes les combinaisons de résultats garde uniquement celles comportant au minimum 0 et au maximum 0 combinaisons dans le groupe [
10
]
Filtrer ]
Un clic sur [
340 c'est encore trop, alors je décide de prendre le risque découter le mari de ma belle sur (voir plus haut pour savoir de qui il sagit) et de dire que le numéro 4 sera à larrivée !
Et voilà un bon paquet de combinaisons qui sont partis en fumée
Mais voilà,
Allez hop, encore un filtre de résultat1 vers résultat2 comme suit :
Un clic sur Filtrer
16, 17, 18, 2, 3, 13, 6, 4, 10, 9, 11, 12, 14, 15
Voilà qui commence à devenir intéressant.
Pour le moment le combinaisons ont un ordre croissant.
Je veux ordonner les combinaisons de façon à placer mes préférences de la sorte
Il faut utiliser le module
La fenêtre suivante apparaît.
Le choix du fichier source (resultat2) et destination (resultat3 par exemple)
Ainsi que lordre des numéros de la sorte (pour placer les numéros, un glissé/déposé suffit, lire la doc )
Arranger ]
Et un clic sur [
Les jeux peuvent être visualisés grâce au module
Ou directement à lécran grâce à la loupe
Tout ceci est un exemple pratique pour le quarté (valable pour le quinté) qui permet de réduire de
1001
jeux à
61
, bien plus abordable
Sur une course de 18 partants et en utilisant uniquement 4 modules ! Parmi une pléiade que constitue
TURF Alchimie
.
Les possibilités de
TURF Alchimie
sont innombrables et non pas seulement en matière de filtres
Ceci nest qu'
un tout petit aperçu
, un seul parmi des milliers possibles grâce aux utilisations successives des modules ! Cela dit, il exprime bien de quelle façon fonctionne le logiciel. Et comment lexploiter au mieux.
Je tiens tout de même à dire que tout ce qui est expliqué ici est expliqué dans la documentation quil suffit de lire posément
ceci est donc un mini-condensé qui devrait suffire à tout un chacun d'aller beaucoup plus loin avec
TURF Alchimie
.
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