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Ci-dessous, les réducteurs de mises que Charlie Jeux vous propose :
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Vous êtes ici... TURF Alchimie : Exemple pratique de l'utilisation de TURF Alchimie
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Exemple pratique de l'utilisation de TURF Alchimie
Voici un exemple pratique des possibilités de TURF Alchimie pour le Quarté, qui reste valable pour le Quinte si l’on change la taille des combinaisons ( 5 au lieu de 4 ).

Voici la course tant attendue,
18 partants, parmi ceux-ci 14 retiennent mon attention, 4 passent à la trappe.

Je vais tout d’abord générer l’ensemble des combinaisons de
taille 4 (Quarté) que ces chevaux peuvent constituer à l’arrivée.

Pour réaliser cela, je lance le module [
Chiffres et nombres ] [ Constructions ] [ Générateur de grille(s) ]



Le module s’affiche à l’écran et je décide de le faire fonctionner avec les
14 chevaux retenus.




Ici, les chevaux
1 5 7 et 8 (les 4 chevaux dont je suis sûr et certain qu’ils n’ont pas l’ombre d’une chance) ne font pas partis des 14 chevaux retenus, il reste donc les chevaux :

2 , 3 , 4 , 6 , 9 , 10 , 11 , 12 , 13 , 14 , 15 , 16 , 17 , 18

Il s’agit de les cocher de la manière suivante :

I

Il faut ensuite indiquer à
TURF Alchimie qu’il s’agit d’un quarté, donc de taille 4 .

Pour indiquer cette information, il faut utiliser le potentiomètre de la façon suivante :



Pas la peine d’activer l’option du bouton ‘tous les ordres’.. Grâce à un autre module, il sera possible d’indiquer l’ordre voulu…

Si tout s’est bien passé
TURF Alchimie devrait vous indiquer, que je vais générer 1001 combinaisons grâce au tableau suivant :



Pour générer les combinaisons (les Quartés) il faut indiquer dans quel fichier ces combinaisons seront sauvegardées, pour l’exemple, je vais appeler ce fichier ‘Quarté_exemple’

Un clic sur le bouton



Fait apparaître la fenêtre suivante




Là il suffit d’écrire dans la zone prévue à cet effet le nom du fichier voulu ‘Quarté_exemple’ tel qu’il est indiqué dans la fenêtre ci-dessus.

Tout est prêt pour la génération et un simple clic sur le bouton suivant



Suffit à lancer la génération.

En fin de génération un message m’avertit du nombre de combinaisons retenues.




Voilà, j’ai mon fichier de base, je peux maintenant le traiter comme bon me semble…

Dans un premier temps, je me fais une liste de favoris, secondes chances, outsiders, et gros outsiders.

Voici pour l’exemple, ma liste :

Favoris =
2 , 3 , 4 , 6
Secondes chances =
9 , 10 , 11 , 12 , 13
Outsiders
14 , 15 , 16
Gros outsiders
17 , 18

D’après ma liste perso, je ne veux
aucune combinaison comportant 2 gros outsiders car je pense que ces combinaisons sont trop peu probables.

Je me dis également que je n’accepte uniquement les combinaisons contenant
au minimum 1 outsiders et jamais plus de 1 favori car je cherche des quartés qui payent.

Quant aux secondes chances, je me dis qu’
il peut tout arriver , donc je ne me fais pas de plan en ce qui les concernent.
Je lance donc un autre module qui va me permettre de supprimer toutes les combinaisons telles que je les vois. (voir au-dessus).

Je quitte le module en cours

Ce module est :

[
Chiffres et nombres ] [ Constructions ] [ Par groupe(s) ]




Un clic sur le module voulu et la fenêtre suivante apparaît




A quoi servent les groupes ?

Comme le dit la documentation, le principe est simple, il s’agit de répartir le choix des chevaux dans des groupes. Comme le dit également la documentation, un groupe peut-être n’importe quoi, par exemple, tous les chevaux blancs, dans notre cas, ce sont les groupes de favoris, secondes chances, outsiders et gros outsiders.

Je vais fabriquer le premier groupe.

Les favoris = [
2 , 3 , 4 , 6 ]

Il faut donc cocher les
4 cases dans la grille.

D’après ma liste, je ne veux
pas plus de 1 favori dans mes combinaisons, à savoir qu’ au minimum, j’en accepte 0 et au maximum j’en accepte 1 .

Après modification des potentiomètres prévus à cet effet et d’un clic sur le bouton [
Ajouter ] la fenêtre devrait indiquer les paramètres suivants :




Il en va de même pour les outsiders [
14 , 15 , 16 ] minimum 1 et maximum 4 , puis les gros outsiders [ 17 , 18 ] Minimum 0 et maximum 1

Au final l’écran devrait être le suivant




Il est possible d’enregistrer les groupes de façon à pouvoir les récupérer à un autre moment.(voir le menu [
Fichier ])

Une fois les groupes créés avec leur minimum et maximum, il s’agit d’indiquer de quel fichier va dépendre le traitement et dans quel fichier les résultats seront stockés.

Pour réaliser cela, il faut utiliser les fichiers source et destination grâce aux boutons




En fichier source, j’indique ‘quartés_exemples’ (celui que j’ai généré tout à l’heure) et en fichier destination, je choisis comme nom : ‘résultats’ (peu importe le nom, à partir du moment où l’on sait où l’on désire avoir les combinaisons

Voilà, il ne reste plus qu’à exécuter le filtre.

Un clic sur le bouton



Suffit à générer les combinaisons.




Il y a désormais dans le fichier ‘résultats’
485 combinaisons dont on est sûr qu’elles ne contiennent ni plus d’un favori, ni plus d’un gros outsider et au minimum un outsider.

Déjà plus de la moitié des combinaisons ont été éliminées ! Soit parce que trop improbables, soit parce qu’elles ne garantissent pas assez de gain en cas d’arrivée !

Mais voilà, ça vient d’être le mariage de ma belle sœur et le porte-monnaie est pas assez gros pour ces
485 combinaisons. Existe-il d’autres moyens de réduire ces combinaisons ?

Cherchons bien.

Je viens de lire mes journaux, et ceux ci me disent que le numéro
10 (seconde chance) a passé la semaine à avoir la diarrhée suite au mariage de sa belle sœur (tiens ? Lui aussi ?) bon allez, hop ! Eliminons toutes les combinaisons qui le contiennent !

Il est possible d’indiquer un groupe de 1 numéro en indiquant minimum 0 et maximum 0, mais un autre module sera bien plus pratique.

Je quitte le module et je choisis le module

[
Chiffres et nombres ] [ Filtres éliminatoires ] [ Nombres (1,2,3,...,23,24,25) ]




La fenêtre suivante apparaît




Afin d’indiquer à
TURF Alchimie de prendre le fichier ‘résultats’ d’éliminer toutes les combinaisons ne comportant pas le numéro 10 et de les stocker dans un autre fichier (resultats1 par exemple), il suffit de lui dire :

Prend toutes les combinaisons de ‘résultats’ garde uniquement celles comportant au minimum 0 et au maximum 0 combinaisons dans le groupe [
10 ]

De la façon suivante



Un clic sur [
Filtrer ]




Et voilà un bon paquet de combinaisons qui sont partis en fumée

Mais voilà,
340 c'est encore trop, alors je décide de prendre le risque d’écouter le mari de ma belle sœur (voir plus haut pour savoir de qui il s’agit) et de dire que le numéro 4 sera à l’arrivée !

Allez hop, encore un filtre de ‘résultat1 vers résultat2’ comme suit :




Un clic sur Filtrer




Voilà qui commence à devenir intéressant.

Pour le moment le combinaisons ont un ordre croissant.

Je veux ordonner les combinaisons de façon à placer mes préférences de la sorte

16, 17, 18, 2, 3, 13, 6, 4, 10, 9, 11, 12, 14, 15

Au lieu de

2, 3, 4, 6, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18

Il faut utiliser le module

[
Chiffres et nombres ] [ Outils ] [ Arrangement prioritaire ]




La fenêtre suivante apparaît.



Le choix du fichier source (resultat2) et destination (resultat3 par exemple)

Ainsi que l’ordre des numéros de la sorte (pour placer les numéros, un glissé/déposé suffit, lire la doc…)




Et un clic sur [
Arranger ]

Suffit à changer l’ordre des numéros.

Les jeux peuvent être visualisés grâce au module

[
Chiffres et nombres - Outils ] : Visualiser un jeu

Ou directement à l’écran grâce à la loupe…

Tout ceci est un exemple pratique pour le quarté (valable pour le quinté) qui permet de réduire de
1001 jeux à 61 , bien plus abordable… Sur une course de 18 partants et en utilisant uniquement 4 modules ! Parmi une pléiade que constitue TURF Alchimie .

Les possibilités de
TURF Alchimie sont innombrables et non pas seulement en matière de filtres… Ceci n’est qu' un tout petit aperçu , un seul parmi des milliers possibles grâce aux utilisations successives des modules ! Cela dit, il exprime bien de quelle façon fonctionne le logiciel. Et comment l’exploiter au mieux.

Je tiens tout de même à dire que tout ce qui est expliqué ici est expliqué dans la documentation qu’il suffit de lire posément… ceci est donc un mini-condensé qui devrait suffire à tout un chacun d'aller beaucoup plus loin avec
TURF Alchimie .


Les sections de TURF Alchimie

Options du programme
Configurations
Visualiseur
Utilisateur (enregistrement)

Chiffres et nombres
Constructions
Générateur de grilles
Aléatoire
Avec Base
Manuelle
Par position(s)
Par groupes
Fréquences des numéros
Par assemblage
Par assemblage (Mode exclusif)
Systèmes réducteurs

Statistiques
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Filtres éliminatoires
Nombres (1,2,3,...,23,24,25)
Consécutifs (2N°, 3N°, 4N°...)
Divisibles (par 2, par 3, par 4...)
X numéros
Chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Unités (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Pair(s)/Impair(s)
Poids (somme des numéros)
Tranches et Traverses

Analyses
Fréquence des numéros
Contrôle des résultats

Outils
Convertisseur Jeux vers EXCEL
Convertisseur EXCEL vers Jeux
Supprimer les doublons d'un jeu
Visualiser un jeu
Fusionner des jeux
Arrangement prioritaire

Sur le papier
Synthèse générale d'une course
RM (Répartition des mises)
RM -
Avant-propos
RM -
Définitions sur la cote
RM -
Définition du jeu simple
RM -
La cote d’un cheval et son calcul théorique
RM -
Exemples et conseils d'utilisation
RM -
Prise en main du Répartiteur de Mises
Pronostiques (Liste type)

Outils et divers
Bloc-notes Windows
Calculatrice Windows
Votre Calendrier

Rubriques annexes :
Les
parties communes à l'ensemble du programme
Questions, Réponses
Exemple pratique de l’utilisation de TURF Alchimie

Comment
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Mise à jour et/ou téléchargement de TURF Alchimie






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